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第362章 路径依赖
    而下方的评论更是一片欢乐的海洋,其中一条最热门的长评是这样评价的:

    “说实话,论游戏制作水平,燧人网络本身与全世界主流大厂的制作水平,其实相差不多。假如说全球游戏制作水平上限是100分,燧人网络再差,那也是均分是89分的那种。”

    “毕竟,燧人网络从09年开始,推出的每一款游戏,几乎都成功了!就连最冷门,最不让人看好的《阿蒙拉与金字塔》都卖出几十万份,愣是没有亏本。”

    “且每一款游戏的制作人都是冯总自己!”

    “可以说,冯总绝对是"兆中无一"的天才游戏设计者!”

    “他把游戏做成免费游戏,并不是为了挣更多的钱,而是为了求稳。”

    “而燧人网络的每一款游戏,其实都有颠覆性的设计!”

    “例如《无月之界》中,为了遏制游戏工作室与排骨人,设计的各种复杂繁琐的交易限制,以及玩家显示分层。”

    “这些颠覆性的设计,放在其他付费网络游戏中,其实是很容易翻车的。”

    “但放在免费游戏中,缺点却被完美地掩盖了。”

    “毕竟,一款制作水平堪比国外3A的顶级游戏,让你免费玩,你还要啥自行车啊!”

    “而《曙光:重建文明》也是这样。”

    “把老农拆分成建筑工与拾荒者,就是RTS游戏中的最大变化。”

    “不管这个做法是好是坏!”

    “即便很多老牌RTS游戏玩家,对于这种做法相当不适应。”

    “但这既然是一款免费游戏,甚至连第一大章变种人战役都可以免费玩,那他们自然也不好说些什么。”

    “而且,也并不是所有RTS游戏玩家,都喜欢传统RTS游戏那种一成不变的模式。”

    “可以说,冯总设计的每一款游戏都有相当程度的颠覆性设计,然后,又会利用免费模式将颠覆性设计带来的负面效果降低至最小。”

    “这也是,冯总每一款游戏几乎都能成功的秘密!”

    “然而那些喷子们,却寄希望于外国大厂能够制作一款颠覆性大作,来秒杀燧人网络,秒杀冯总!”

    “可问题在于,这些国际大厂往往会受到股东利润的掣肘。”

    “所以,他们的作品,首先就会力求稳妥。”

    “能100%拿到80分,他们是绝对不会做任何修改的!”

    “而想要超越冯总,就必须在颠覆性设计上超过冯总!甚至比冯总跑得还要远!”

    “可问题在于,燧人网络是冯总的独资公司,冯总只需要向自己负责即可;所以,冯总设计游戏,可以天马行空,想怎么浪就怎么浪!”

    “可国外大厂都是股份制公司,游戏制作人必须向所有的股东负责。可以说除了少数制作人能够硬气回怼,绝大多数制作人都只能唯唯诺诺,唯命是从!”

    “而制作人硬气回怼,也不一定就能创新;就比如最近的静盲玻璃渣,《魔兽争霸3》原项目组的制作人,就是因为拒绝新总裁鲍比·考叽克的要求,而被排挤出公司的。”

    ……

    这条长评获得了数万条点赞,而不少玩家则继续追评道:

    “确实,听听那些喷子吹的《帝国时代4》,什么可以带上全息眼镜,第一人称视角亲临战场指挥战斗,听起来都不像是这个时代的游戏!”

    “我估计巨硬都怕他们吹牛逼吹炸了,影响到他们未来的《帝国时代4》,这才出来赶紧辟谣的。”

    “新游戏获取流量关注是好事,但让玩家把期望拔得过高,那绝对不是一件好事!很容易导致游戏口碑崩盘的。就像那位安德鲁记者提到的雅达利大崩溃的《外星人ET》。雅达利游戏机上烂作不少,但如果不是当年把牛皮吹炸了,也不会让雅达利原地升天。”

    “很正常了,喷子嘛,他们喷人,无外乎,就是让自己看起来特立独行一些。麻痹自己,仿佛众人皆醉我独醒。抑或者真理掌握在少数人的手中。实际上大家看他们就是在看小丑一样。”

    “有些喷子,估计就是童年缺爱,便希望别人能把目光注视到自己。他们自己一个个都是废物,做不出什么震惊他人的正面事件,于是就通过捣乱、搞怪、卖丑、破坏来吸引他人目光。”

    ……

    “可问题是,我看很多人确实有玩过很多3A游戏的经历啊,平时说话也不像喷子!但他们为什么提到燧人网络,就会抱有那么大的敌意呢?”

    而这条热评下面,则有人回复道:

    “这个简单!”

    “这帮3A婆罗门,在多年的游戏生涯,已经形成了路径依赖!”