“答案,其实很简单!”
“因为,国产游戏,除了《梦话西游》这种占据时间优势的老东西,《大侠情缘网络版3》是唯一一款还在采用时间收费,且技术能够追赶国际水平的游戏!”
“可以说,《大侠情缘网络版3》聚集着少量仅存的——支持国产游戏、追求游戏绝对公平、愿意为游戏时间付费的精英玩家。”
“而这位高管的套路呢?”
“那是运营《戮仙》《赤壁》《鬼神传奇》这样氪金游戏套路!”
“因为,对于这些多胞胎氪金网游来说,只要尽最大可能,骗进来一群小白甚至非玩家,给氪金大佬当活动假人就行了!”
“而《大侠情缘网络版3》却是一款时间付费的网络游戏!”
“先不说这种三俗+改名的套路,能不能真的吸引来用户!”
“就算吸引来了用户,这些非目标群体的低质量用户,会转换成付费用户吗?”
“而这种坑爹的营销,那是非常烧钱的!”
“且《大侠情缘网络版3》本就一直徘徊在生死线边缘!”
“更何况,《大侠情缘网络版3》的核心用户,希望的是银山能够逐步迭代技术,堂堂正正的技术吸引玩家用户,而不是烧钱搞这些花活!”
“因为,对于那些《大侠情缘网络版3》的用户来说,《大侠情缘网络版3》算是国产网络游戏中最后一片「净土」了!”
“第三个例子!是鹅城的代理的一款棒国游戏《掉线城与虚弱勇士》!”
“在一次职业平衡的投票调查中!”
“认为应该加强红眼……也就是「狂战士」职业的玩家人数最多,而要求加强「圣骑士」职业的玩家最少!”
“那么,你能从这个职业平衡投票调查中,得到什么?”
“是不是「狂战士」最弱,而「圣骑士」最强?”
“不不不!”
“是「狂战士」玩家最多,而「圣骑士」玩家最少!”
“大部分玩家,并不会维护所谓的游戏平衡!”
“他们只想赢或赢麻了……”
“他们只会做出对自己最有利的选择,而不会顾计游戏的长远性!”
“如果你把这些玩家们的需求,总结成一句话!”
“那就是「我有的角色/职业请加强至超模,我没有的角色/职业请砍成渣渣」!”
“所以,这些玩家的要求注定无法满足!”
“因为这些玩家都是以自身利益为出发点,完全就是相互矛盾的!”
“而即便这些玩家都不约而同选择了同一个职业或角色,我们也不可能按照他们的要求,真的把某一职业或角色加强到「超模」!”
“那样,不仅对其他玩家是不公平的,也是对于游戏的不负责任!”
“对付这种玩家的最好办法,就是把他们聚集在同一个板块,让他们自己嘴炮分输赢!”
说到这里,冯启明走到身后的大屏幕前,继续说道:
“你们可能好奇,为什么我要废这么多的口舌,来讲玩家需求!”
“原因其实很简单!”
“因为下一款游戏的制作者们,会每天接到类似的投诉!”
“这个说圣骑士太弱,满身神装打不死人。那个说圣骑士太强,脸滚键盘都能赢!”
“如果说《无月之界》的PVP最多只是一场意气之争!”
“那么下一款游戏的PVP,那就是妥妥的利益之争!”
随后,冯启明按动遥控器,大屏幕上出现了游戏名称。
名称:《崩坏方舟》
随后,冯启明淡淡地说道:
“事先声明,我们的游戏,跟我们燧人网络间接投资的另一家公司的《崩崩学园》以及正在开发的《崩崩崩rd》,没有任何关系!”
听完冯启明这句没头没尾的话,众策划显然一头雾水!
“《崩崩学园》?”一名年轻策划皱着眉头低声道,“那不是一款二次元风格的美少女打僵尸的横版手游吗?咱们燧人网络还投资过哪种游戏?”
他旁边的同事也小声回应道:“我也听说过这游戏,但从来没想到我们公司会和它有关系。”
见众人听不懂自己的冷笑话,冯启明也不尴尬,而是装作无事发生地说道:
“我们接下来依旧是「三定」!”
“首先是「定用户」!”
“「杀手型」玩家、强「社交型」玩家,部分习惯于类暗黑游戏模式的「成功人士」,部分愿意遵守规则的「游戏工作室」,以及希望从游戏中变现的「搬砖党」与「排骨人」!”
“其次是「定规模」”
“3D(三渲二)大型多人在线游戏,主机、PC、手机三端互通!预计2016年年末正式上线。”
“最后是「定类型」!”
“类暗黑破坏神(类传奇)斜向45°俯视角、硬核、国战、大型多人在线角色扮演游戏!”
瞬间,众人面面相觑,会议室内弥漫着一股难以置信的气氛。
类暗黑破坏神斜向45°俯视角游戏,冯总这是打算向《暗黑破坏神:世界》这款经典游戏开战了?
而且还是“国战”类。
这难道也想顺便让矮人游戏的史老板《巨途》无路可走?
让这位「免费游戏的开创者,煤老板们的收割者,付费游戏的毁灭者,百层高楼的奠基者」以后专注销售保健品《脑瘫金》?
说实话,一众策划真的没想到,这次冯总竟然会搞出这种花活来。
上一次做RTS游戏也就算了,这一次居然要做一款俯视角游戏嘛……
“关于游戏的核心玩法,我想诸位已经猜得八九不离十了!”
“没错!”
“就是「PK夺宝」「国战」与「百宝阁」!”