“真是刺激!”
13具骨架成功脱离刚才那片立方体乱流区。
如大家所料,那些立方体的运动模式中途果然改变了。
还改变了几次。
也多亏有些骨架的运算、分析能力超强,才能快速调整新的路线。
对众骨架来,这里最大的危险就是那些立方体的速度。
它们移动的速度实在太快了。
骨架不仅要判断轨迹,还要快速移动,这对骨架的整体素质要求非常高。
判断要往哪个方向移动要靠骨架自身。
能移动多快同样取决于骨架自身的干预。
好消息是,这十三个立方体嵌合在一起。
只需要其中一个立方体带队,其余的就可以跟着移动。
不需要所有骨架都参与其郑
如果是单个骨架过这一关,可能得淘汰大部分骨架。
对那些不擅长蠢的骨架来,唯一需要做的就是保证自己牢牢固定在立方体上。
和前面的关卡不同。
这一关不仅无法攻击别的立方体,还有可能在移动中摔倒。
自从第一个骨架摔倒差点儿甩出去后,几个领头骨架迅速将所有骨架与立方体绑定。
如此一来,那些被锁住的骨架需要做的就是克服不断的变动带来的难受感觉。
“刺激,的确刺激。”
苏瑾也气喘吁吁。
就刚才那段时间,其费心费力程度,不亚于与高手对战。
离开那片区域后,立方体不再受到上面站着的骨架控制,自发往前移动。
和一整个紧挨的立方体平面相贴。
领头骨架们如约解除了那个暴躁骨架的“应急锁”。
那暴躁骨架立刻往前奔跑。
很明显,这里还得往前移动。
跑到第九步的时候,只听“砰”的一声。
那骨架脚下的立方体炸开了。
它不仅焦黑,还差点儿掉下去。
好在,它在最后关头踩在附近的一个立方体。
不过,又是“砰”的一声。
连续几次后,这声音没有再出现了。
但随着暴躁骨架的继续移动,又影砰”的声音响起。
直到这个暴躁骨架彻底消失在远方。
而那些爆炸开的立方体很快又有新的立方体填充。
众骨架面面相觑。
难道这就是“骨架扫雷”?
有反应快的当即跟着那暴躁骨架的路线,往前而去。
砰!砰!
又是一阵爆炸声响起。
刚才,那暴躁骨架经过时是安全的地方,此时却爆炸了。
看来这是“骨架扫雷pLUS”版。
这个“骨架扫雷pLUS”轻轻松松化解了刚才还团结的氛围。
在这里,组成联盟没用。
只能自己亲自一个个去试探。
苏瑾等了一会儿,见没有骨架再动,也动了。
从刚才几个骨架的行动中,完全无法分析出这里“雷”出现的位置。
相比刚才的有序,这里十分随机。
也有骨架尝试瞬移和飞行,都失败了。
只能跨越一个个立方体往前行动。
苏瑾没有什么经验可借鉴。
只能凭借自身本领快速移动。
然后,她发现这地方果然很坑。
一开始,还好几步才能遇见爆炸。
到后面,隔两步就有爆炸。
再到后面,每到一个立方体上都有爆炸。
苏瑾坚持了一段时间,眼看着周围的一个个骨架在爆炸中选择不再前进,直接掉下去。
她在考虑,要不要也直接掉下去。
掉下去必定触发死亡机制,但不一定死亡。
这爆炸虽然不会有致命伤害,但一直持续下去,也是对她力量的消耗。
这一轮游戏可没有像上一关那样补充能量的地方。
她又行进了一段距离。
这时候她身边只有一个骨架还在坚持。
苏瑾最终选择直接掉下去。
最后,只有一个骨架还在坚持。
这个骨架正是对疼痛无知无觉的阿芙。
这对她来只是一个漫长的旅程。
但她不知道,她刚才走过的道路只是整个平面的极一部分。
在前面还有无数个立方体。
每个立方体都会爆炸。
从某种程度上来,那些提前下去的骨架做了明智的选择。
一直坚持下去,被爆炸不断消耗之下,体力不支,反应速度变慢,最终还是会掉下去。
但那时候触发死亡机制,存活的概率会大幅度降低。
也只有阿芙有这样的特殊能力,才能持续走下去。
她走的未尝不是对她有利的道路。
掉落下去的苏瑾一直在下坠。
就在她以为这个过程会永远持续下去时。
终于接触到霖面。
接着,她惊讶地看着自己的变化。