“老修啊,大阪这边的事情就交给你跟龚琦了。”机场前,陈旭语重心长的朝修夫告别。
在大阪待了一个多星期,陈旭终于是待不住,决定回去了。
没办法,实在是想不到还能怎么薅系统的羊毛了。
第一天的聚餐,尽管没有去成夜店,没体验到女公关的嘴有多厉害。
但不管是温泉,还是主题公园跟景区,他玩的还是挺开心的。
可这团建也不能天天团建啊。
随着第二天进入到工作状态,别说系统这边能不能通过标准。
就是喊龚琦他们这些员工,偶尔晚上去聚一聚,他们都不同意。
一个个加班到最后,甚至加班加的让百金工作室那边都偷偷跟自己诉苦。
“放心吧旭哥!”修夫一脸严肃的点头。
“另外,让龚琦他们少加点班,不是你旭哥付不起加班费,身体才是本钱,咱们不能为了工作把身体弄坏了。”陈旭关切的说道。
加班费疯狂支出,这的确是个好消息。
但同样,这班加的也让陈旭心惊胆战啊。
天天加到12点,不要命啦!
万一猝死在岗位咋办?虽说这样就能赔偿一大笔钱了,但通过这方法支出,那还是个人?
再来这游戏开发进度也太快了。
别到时候钱没花光,游戏就做好了,那可该怎么办啊。
看着陈旭一脸关切的表情,修夫的内心充满了温暖。
果然,旭哥是一个有人文关怀的老板。
谁家的老板会担心员工加班把身体弄坏,他们只会关心员工身体坏了后,岂不是不能继续给他们创造利益。
相比之下,旭哥呢?
修夫内心一阵温暖。
“对了,旭哥还有件事情得跟你说一下。”修夫下意识看了一下周围,同时声音也不由自主的压低了一些。
嗯!?
望着修夫这做贼心虚的样子。
陈旭眼睛微微眯了一下。
这小动作,一下子让陈旭想到了以前上自习时。
修夫跟肖岛两个人偷偷摸摸在后面看刘备文,还骗他没干啥的情景。
难道这些人,背着他偷偷去公关俱乐部了?
毕竟他现在的身份是老板,一些特殊的场合如果老板在,作为员工的确有点放不开手脚啊!
“百金工作室,有一些员工到时候可能有意向加入我们的工作室。”确定没其他人后,修夫低声朝陈旭说道。
原来是挖墙脚啊!
吓他一跳,他还以为这些家伙开银趴没喊自己呢。
“有多少人?”陈旭松了口气,随口问道。
修夫面露难色:“旭哥,这个……这个还不清楚,毕竟百金工作室那边还在给我们代工,所以我们就是稍稍试探了一下。”
现在对方还在给他们开发游戏,而且他们也指望着偷学点东西。
要是直接玩坦白局的话,对方高层多少能收到一点消息。
那样的话,万一影响到项目可就不好了。
“这样啊,那你们看着弄就好了,有多少人要多少人。”陈旭闻言也没多在意。
招人增加开发成本这件事情,陈旭其实一开始也想过。
但后来还是决定放弃。
招聘少了,薪水什么的支出也就是九牛一毛。
可要是招聘多了,系统那边就直接否了。
毕竟一次招募太多的人,对于公司本身的构架就是一次冲击。
再来也不是那么好协调,对于项目的推进弊大于利。
自然就被系统否了。
当然如果能招到人才,那还是能过关的。
但现在接近年底,加上他们公司名声不显,能招到人才就见鬼了。
而这种员工自发式的挖墙脚行为,尤其挖的是百金工作室,那就不一样了。
对修夫他们的做的,陈旭呈鼓励态度,不过也没有太关注。
手下员工去吸引对方来投,能吸引多少人?
“放心吧,旭哥!”修夫重重的点了点头。
目送着陈旭进入到登机通道,修夫表情严肃的转身。
接着从口袋里面掏出手机,然后点进一个四十多人的聊天群。
发了一条聚餐的消息。
看着一个个报名人的名字,修夫微微一笑。
这就跟钓鱼一样,打窝、挂饵、上钩。
作为一个拥有着优秀素养的钓鱼佬,他怎么能辜负旭哥的期望呢?
…………
…………
十二月1日
再度踏上尚海的土地,陈旭内心也是感慨万千。
这还是他第一次出国旅行呢。
不过不管从资金支出,还是个人体验上面来说,这一次的大阪之行还是挺不错的。
就是有点可惜没能体验到公关俱乐部。
下次一定补上!
内心下定决心后,陈旭奔着公司而去。
一个星期不在,也不知道只狼现在的开发进度怎么样了。
来到公司里面,员工们也都在工位上进行着紧张的工作。
陈旭也没打扰众人,直接进入到办公室里面,然后通过短信将应高还有肖岛两个人喊了进来。
“陈总,目前游戏这边,主要还是等美术资源的产出,另外百金工作室那边也已经提供了第一版的动作。”听见陈旭询问进度,应高进行着汇报。
同时打开办公桌上的电脑,进入到公司的项目库。
全是白色的多边形体积搭建的场景,包括作为游戏的主角‘狼’,这个时候也只是一个模型。
整体非常的简陋,难看。
毕竟项目正经开发的时间,到现在也才不到一个月。
这个进度算是很正常的。
不过简单的动作,倒是已经引入了。
百金工作室那边的效率,还是非常不错的。
当然,这也跟只狼里,主要攻击手段并没有多少花里胡哨的动作有关。
劈砍、格挡、奔跑、跳跃,以及蓄力重击。
这就是全部了。
至于处决动画、流派技能、忍义手技能。
这些因为比较复杂的缘故,百金工作室那边,暂时还没有着手。
目前主要的还是把基础做好。
“感觉,少了一点味道。”陈旭的眉头微微皱了皱。
说实话,已经挺不错的了。
只是作为以前玩过只狼的陈旭来说,对比一下百金工作室出品的这一套动作。
还是能够感受到一些差距。
倒不是说完全要1:1还原。
那肯定不现实,毕竟你就算真正让原班人马去重做一遍只狼。
从程序到美术,最后拿出来的产品,细节的地方肯定也会有所不同。
玩法、整体的风格不变,那就相当于有了灵魂。
而不是说游戏里一栋房子,一棵树,甚至乃至一颗石头,包括布局都得一模一样。
眼下百金工作室发过来的这一套动作素材。
哪怕还没有配音,也没有替换美术。
可也能够感受到打击感,包括刀剑碰撞的那种小细节。
打击感这一块在陈旭看来没什么问题。
最大的点则在于动作风格的设计。
“有点太过于传统了,而且有一些单调化。”
“对,没错,动作还有敌人的AI表现,更像是各打各的。”
陈旭拍了一下手,顿时明白问题出在哪里了。