“有趣?有趣个屁!”
启明星游戏的会议室里面,陈旭看着投影屏上星河的游戏画面一脸无语。
在这之前他有多兴奋,有激动。
现在他就有多无语。
巨硬那天才一样的防蹭热度宣发手段,以及专门想要趁人之危的反向跳票。
再加上德陶在各种媒体直面会上,对于游戏的描述,还有巨硬的大规模宣发。
都让陈旭以为这会是一款无比牛逼的游戏。
结果直到这款游戏真正端了出来,体验了一整天的陈旭才确定,巨硬拉了一波大的。
你要说游戏底子的话,陈旭得承认巨硬跟德陶,其实还是有实力的。
首先就是游戏的画面规格的确很不错,这比起前世他看到过的星空要强多了。
当然路人npc还是有一点点的抽象。
其次就是任务设计这一块,有那么一点网状叙事的味道。
而且剧情世界观的设定,尽管依旧是围绕着人类为主题,没有涉及到什么外星种族势力。
但从概念上来看,还是挺不错的,有一种太空歌剧的感觉。
但除了这些之外,游戏里面又有太多足以让玩家劝退的内容了。
“感觉这好像都是a塞斯达的老毛病啊!”同样体验了星河的龚琦,这时候也是有些不吐不快的感觉。
“的确,很多东西其实都是很容易解决的,但德陶却就是没去做,就比如无缝大世界这一块,以a塞斯达跟巨硬的技术力,想要解决还是不难的,尤其是游戏里面有不少场景,其实他们都做了无缝设计的处理。”山上英二也是赞同的点了点头。
“不过这对我们来说是好事啊!”周苒倒是没龚琦跟山上英二他们那样感慨良多。
a塞斯达曾经的游戏,她都没有玩过。
但星河这款游戏的话,她还是体验了的。
好不好玩她不知道。
但对于最近有些失眠的她来说,简直是太好用了。
尤其是做一些通马桶任务的时候,那经常重复的地洞素材,配合上毫无意义的马桶支线剧情,让她玩着玩着就闭上了眼睛。
“是啊,很多荒野大镖客的玩家们,已经度过了前期难熬的平淡期,慢慢感受到西部的魅力跟游戏精彩的剧情了,口碑相较于之前有了很大的好转。”肖岛也是非常惊喜的说道。
“而且更关键的一点,那就是有同行衬托啊!这星河万万没想到也是一款慢节奏的游戏,甚至这节奏比我们还要慢!”修夫嘴巴咧着笑道。
听到修夫的话,众人也是瞬间想到了此前,陈旭跟他们说过不对荒野大镖客进行预热的理由。
当下纷纷用钦佩的目光看向陈旭。
果然陈总还是陈总,高瞻远瞩啊!
面对众人那种钦佩的眼神,陈旭笑了笑,心里面却叫苦不迭。
这下倒好,别说狠狠狙击荒野大镖客的销量了。
别成为助力就好了。
打开统子的光幕。
看着盈利收入那一块的数字,陈旭心中又是一声叹息。
【盈利额:21645万】
仅仅一天的时间,盈利额直接翻了个倍。
昨天晚上他美美入睡时,数字的开头还是1。
可这第二天还没结束,直接就翻了一倍。
尽管荒野大镖客的制作成本,可以说是如今启明星游戏至今最大规模的游戏。
虽说因为技术力跟人员工资的情况,远没有前世r星开发的那么高。
可却也在他的各种手段下,将成本堆砌到了一個相当恐怖的数字。
甚至于针对于原版,陈旭还专门进行了一些内容堆料。
例如添加了更多的抢劫差事支线任务。
不再是帮派里的人,想要去做一笔喊亚瑟,然后两个人一同上路的那种。
而是亚瑟也可以在踩点后,自己或者邀请帮派里的人,参加抢劫行动。
此外还有雇佣gtpai公司进行对游戏里面npc行为逻辑进行ai优化。
不会出现那种路人npc找茬,然后只要警官不在附近,那路人npc就屁事没有,但只要玩家稍微反击立刻就被通缉。
又或者在野外干掉了一个人,最后发展到干掉了一城人那种情况。
"但就是这样,按照这个盈利额增长速度,真有点吓人吧!"陈旭心里面默默祈祷。
同时也是满满的抱怨。
巨硬啊巨硬,你们到底为什么把星河做成这样。
你们到底是怎么想的啊!
…………
…………
“所以,这就是你的想法!?”
“甚至游戏的主线故事都这么的简单!?”
“这有一点点太空史诗级剧情的感觉么!?”
巨硬的办公室里面,斯赛宾满脸涨红,看着一脸懵逼站在自己面前的德陶。
感觉像个小丑一样的,不仅仅是体验过星河的玩家,还有他斯赛宾。
原本他设想中的星河,不说拳打塞尔达传说,但至少也得脚踢生化奇兵无限吧?
可现在呢?
媒体评分那边他并没有太关注。
对于游戏媒体来说作为巨硬力推的大制作,哪怕真的拉到不能再拉。
但混个及格分也是没多大问题的。
毕竟这些游戏媒体,主要的收入来源就是广告。
而巨硬、嗦尼等游戏业界的巨头,全都是它们的金主爸爸。
这种情况下,只要能够找到优点,那多多少少还是要给一点面子的。
可玩家这一块就没有那么简单了。
巨硬商店这一块的游戏评分,暂时没有出来。
可网上玩家社区的评分,满分十分的情况下,已经跌到3字开头了。
而在蒸汽商店里面,玩家好评率也只有46%。
一个标准烂作的分数!
“星河的主线任务,只是一个开始,或者更像是说明书。”
“在玩家完成主线之前,游戏甚至都不能算是开始。”德陶朝着斯赛宾进行着解释。
这是他在星河这款游戏上,进行的设计理念。
四大阵营的任务,有主打激烈战斗的,有扮演特工进行潜入的,同时还有正义跟邪恶的。
德陶觉得星河这款游戏,简直可以说是他的梦中情游。
唯一让他有一点遗憾的地方,那大概就是游戏为了赶进度,不少星球跟任务都采取了ai生成的模式。
这也导致部分点可能会拥有雷同的情况,但德陶感觉这并不是多么大的问题。
“所以你的意思是玩家越玩到后面,越能够感觉游戏的魅力?”
斯赛宾完全没想到德陶能够说出这样的一番话。
“没错!就如同酒一样,经过了岁月的沉淀,才能够品味出其中美妙的滋味。”
“星河也同样也是如此,这是一款庞大的游戏,我承认前几个小时可能需要玩家花费一些时间来摸索,弄清楚"我是谁?我在干嘛?",然后玩家就会接触到一些支线任务或其他内容,然后他们的情绪就会在其史诗般的规模上达到顶点。”
“老大您是体验过游戏阵营任务剧情的。”德陶满脸自豪的说道。
这就是他的设计理念。
他相信现在玩家们只是一时的无解。
随着他们深入游戏体验,时间会证明星河的伟大!
“阵营任务剧情,的确有点意思。”斯赛宾轻轻点了点头。
这一点他倒是不能否认。
尽管因为时间的缘故,他在星河开发的时候,没能够第一时间进行试玩全部内容。
可关于阵营任务这一块,他还真的是体验了不少,而且感官也挺不错的。
“那玩家反馈的游戏里面没有载具,黑屏加载还有ai逻辑愚蠢呢?我不是让巨硬总部,进行了团队技术援助么!”说到这里斯赛宾就来气。
在网上他看了一个有关于,荒野大镖客跟星河的对比视频。
什么所谓的剧情演出,他没太在乎。
要知道星河可是一款rpg游戏。
你荒野大镖客有我们星河这么庞大的文本量么!
有我们这样的多重网状叙事结构么?
这么庞大的文本量,不太好做动画演出,只能够进行站桩,那也是合情合理的事情吧?
但无缝世界黑屏,还有ai逻辑愚蠢,这一块就是斯赛宾不能忍受的了。
他们巨硬的技术力,难道还比不过一个普通的游戏公司吗?
“这其实是我有意为之的,载具这一块的话,让玩家步行可以更好的体验我们打造的1000个活灵活现的星球。”德陶挺起胸膛。
见鬼的1000个星球!
玩家不清楚,作为开发者的你还不知道?
手搓的星球有超过20个么!?
斯赛宾面无表情的看着德陶。
“而ai逻辑愚蠢,同样也是我有意为之,过于聪明的敌人ai会导致战斗时间延长,因为玩家和ai都在争夺位置,而为了避免这种情况,我将ai被设计得非常愚蠢,以给玩家更多的射击机会,以使玩家的游戏体验更加愉悦。”德陶笑容满面。
为什么竞技游戏,永远比单机更具有粘性?
因为与人斗其乐无穷。
哪怕是ai,谁又会希望自己打败的敌人是个弱智儿?
斯赛宾只感觉自己的拳头有些紧了。
“至于黑屏加载,盒子的sdd功能下,只需要一秒钟不到的时间,这对于玩家的节奏或许会有一点影响但问题不大。”
“而pc版的话,或许那些等待了太长时间的玩家,需要更新一下自己的设备,另外关于黑屏读图的问题,后续社区里面我相信肯定也会有玩家,专门为我们制作相应的摸d,这会大大增强玩家跟我们之间的情感羁绊。”德陶充满自豪。
这该死见鬼的理由!
黑屏读图让社区玩家做摸d?
那特么我收购,并给你们发工资,是用来干什么吃的!
还有玩家需要更新自己的设备。
动暴那边在其ceo,克迪考玛斯带领下,不久前爆出了一句经典的"你们难道没有手机",现在你也要来一波经典的"你们难道不能更新设备?"
砰!
再也没办法遏制住心头的愤怒,斯赛宾一拳头砸在了办公桌上。
“给我用最快的速度更新!”
“还有你这些该死的理由,说出去有人会相信么?”