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第604章 淘汰
    林方玉他们绊住了林老爷,就相当于绊住了棉花的最大威胁,那……除去这个威胁,威胁排名“较低”的便是这几个能够自由行动的傀儡,或者是僵尸了。

    而他虽说杀了傀儡,就彻底得罪了林老爷,可问题是……只要他待在东厢,林老爷就无法拿他怎么样,毕竟……这里是林方玉的地盘。

    更何况,就算他不杀这个僵尸,他这番装傻的行为在林老爷那里也算不上好,甚至……如果老爷子睚眦必报的话,那他早已经上了林老爷的黑名单。

    姚修远可从来都不敢低估一位boss小心眼的程度。既然如此,还不如一不做,二不休,直接斩草除根,免除这个心腹大患!

    毕竟……他现在还有林方玉这个“帮手”,过了这个村,可就没了这个店了!

    也是这时,姚修远才感叹起了林家大院内部格局的混乱,以及这种混乱之间的“平衡”。

    平日里,boss们待在自己的地盘内,你不犯我,我不犯你,井水不犯河水,各自安好。可一旦遇到事情,原先的“活动范围”,就变成了最好的、钳制他们的东西。

    只能说,当初设计林家大院格局的这个人是个人才。不过……姚修远的心中也隐隐有些怀疑,按道理说,一个副本……其实就是一个整体。

    比起针锋相对,更为常态的、boss之间的关系其实是和平共处,更或者是……同生共死。

    当然,这并不是说他们之间有什么特殊的感情,或者说……情谊颇深,而是说……大家作为同一个副本下的boss,唇亡齿寒,覆巢之下,焉有完卵?

    像林家大院这样,从一开始就提防着彼此的副本,属实少见。可少见并不代表没有,而且……这种状态出现在高级游戏的概率,要比出现在低级游戏场的概率更高。

    毕竟也只有高级游戏上的boss有这种胆量——在面对数个高级玩家围攻的同时,依然相互提防着彼此。

    如果是在低级游戏场中,把某一个高级玩家扔进去,就算赢不了那个boSS,打个平手还是没有问题的。

    尤其……不是所有的游戏boss都比玩家强。

    刚刚被卷入逃生游戏的玩家,大多数都充满恐慌,这种恐慌不仅仅是针对逃生游戏,也针对逃生游戏的boss。

    他们认为,逃生游戏的boss就像是一座座高不可攀的山峰,在他们的面前,自己只有俯首称臣的份,稍有不慎,就可能人头落地,再也见不到明天的太阳。

    可这种看法终究也只是囿于他们刚刚进入逃生游戏。越是厉害的玩家,越是拥有强大力量的玩家,或人类……和boss之间的分界线就越发的模糊。

    高级玩家挤占的……不仅仅是低级玩家的生存空间,还有低级boss的生存空间。

    在这种情况下,有些弱boss想要更好的活下来,就只能抱团取暖,尽量选择和自己相性相符,又或者相性相补的boss一起合作,形成一个一致对外的整体,就像是玩家之间的组织一样。

    只不过……boss之间的这种联合体人数很少,一般也只有二到三人。但这样的“合作机制”,却很少能够完整保留下来,其实道理也简单。

    逃生游戏像是养蛊一样的养着玩家,对这些boss来说,其实也差不多。在这方面,它是完完全全公平的——

    想要资源,想要实力,想要无与伦比的地位,那就自己去争,自己去抢!逃生游戏只是负责给予这些玩家、boss一个平台而已,其余的一概没有。

    但如此一来,这些“合作”的boss在逃生游戏看来,无疑都是不合格的——他们不够凶残,具有一些人类的、多余的温情。他们不够强大,因而需要“捆绑销售”。

    对于这样的“残次品”,逃生游戏一向不吝以最大的恶意——它会清除这些残次品,然后……引进一批新的boss。

    谁也不知道这些新boss是怎么来的,他们就像是那些低级副本一样,似乎无穷无尽,永远也数不清。

    而中级、高级游戏场相较于低级游戏场,就更加稳定,里面的boss大多数也都是熟面孔。

    虽然说任务会发生改变,可最起码……看到“熟人”,也会让玩家们有些心理慰藉(即使这些“熟人”也想要他们的命换得KpI指标)。

    因为不管任务怎么变,boSS的风格,或者说设坑的风格,确实不会发生太大的改变——

    喜欢摸鱼、养生的boss副本内容也谈不上多难,多半也在划水,只是有时候会来几个坑恶心一下他们。

    喜欢打打杀杀的boss,涉及到的智力问题也绝对不会太多,毕竟他们也不擅长这东西。

    ……这些是由玩家们的经验推出来的规则,但也足够的好用。

    至于具体清除boss的方法……玩家们并不知道,毕竟这也算是boSS的“秘辛”了。

    但对于他们这些和boss关系较好的玩家来说,可就不一样了。他们偶尔也听过一些——

    “就像是把所有的玩家投放到一个游戏场中一样,这些boss们也会被投放到一个游戏场,不管投进去多少人,最后能够活着出来的只有前5名。”

    至于排名是如何决定的?那自然就是积分了。普天之下,皆是蝼蚁,这个道理在逃生游戏这里贯彻的十分彻底。

    无论你是第一名还是最后一名,你的积分永远只有1,杀死一个boss,你就得到了他的全部积分,被人杀死,你就再也没有了机会。

    “不存在什么杀死那个人,你就可以获得他们的一半积分,直到积分清零,才会彻底死亡”的规则,逃生游戏的规则分外的残酷,他没有给这些boSS提供一丁点的容错率。

    要知道,被投放进去的boss何止数百,甚至可能有几千个。

    千分之五这样的概率,属实太过残忍了一些,可在逃生游戏看来,这确实它难得的“仁慈”——

    既然已经被称为残次品了,那就应该全部销毁……而没有全部销毁,只是因为游戏依旧保留着一点点近乎于残酷的“仁慈”。