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第664章 惊喜
    几乎同一时间,正在苦苦挣扎的博轻鸿突然感觉到了一股奇特的力量,他就像是久旱逢甘霖的禾苗一样,一瞬间,连精神上的疲惫都缓解了许多。

    但这怎么可能呢?

    他的治愈药剂对于这些毒虫的毒性效果并不是很好,再加上……博轻鸿并没有使用精神类药剂。

    对于他们这些高级玩家来说,商店里面的初级、中级精神药剂的效果已经基本为零了。

    当然,这并不是说逃生游戏出品的精神药剂都是垃圾,只是在经验点的淬炼之下,玩家们的体质都得到了十足的增长,就连精神方面,也可以用翻天覆地来形容。

    也就是,说玩家们的阈值被提高了。在高强度副本的运作之下,精神力已经充足增长的玩家许会感到疲惫,但这些疲惫却很难对他们的行动产生任何影响,可一旦产生影响了,这些低级药剂能给予的能量补充,很难让玩家们恢复正常。

    也正因如此,玩家们购买的药剂,一般都是高级药剂,又或者是副本的“特产”,而相较于前者,自然是后者比较受欢迎。可这也有一个大问题,那就是……

    商城里面的高级药剂它是限量的!

    而且,限量也就算了,更恶心的是,玩家们只有在每一次进入副本以及副本结算的时候,才可以打开系统商城。

    也就是说,每个玩家能够获得高级药剂的数目基本上都很固定,如果单纯只是固定也就算了,毕竟总有一些玩家精打细算,或许还会有盈余。

    可问题是,高级玩家进入的副本大多数都是高级副本,这些副本里面的boss大多数都不是什么好相处的,一旦双方发生了冲突,对于治疗药剂、精神药剂的需求是巨大的。

    中间一旦再出什么意外……那别说盈余了,不把先前攒下来的老本亏出去,都算是三生有幸了。

    而且,逃生游戏这老六,时不时的还会给玩家们挖坑。每一个高级玩家在进入高级副本之前,都会收到来自逃生游戏的友情提醒——

    【高级副本中,游戏商城全程为玩家开放,请玩家努力求生。】

    逃生游戏的商城是全程开放不假,可问题是……这商城里面,可不一定会出现治疗药剂。

    副本商城中给定的道具,大多数都是在这个世界中会用到的东西,也就是说,这些道具具有唯一性——换一个副本,这些东西可能就没有用处了。

    在这一方面,逃生游戏还是很大方的。举一个例子,就像是玩家们现在进入的这个林家大院的副本,给定的道具五花八门,小到玩家们穿的衣服,戴的手表,流通的货币,大到一些对于副本boss有针对性的道具,都出现了,甚至玩家们还都购买过。

    就像是治疗药剂,精神药剂这样每一个副本世界都能通用的东西,逃生游戏的商城反而吝啬的很。

    因为它似乎下意识的就默认了“你是一个高级玩家,你一定会有此类的存货”。而每到这个时候,玩家们就想狠狠的忒他一口!

    简直是该给的不给,不该给的瞎给!

    可玩家们又能有什么办法呢?他们只能噗哧噗哧的往外掏自己的囤货,一边肉疼,一边咒骂逃生游戏。

    这样一来,玩家们试图通过抠搜而积攒资本的想法,基本上就已经化为乌有了,没有办法,他们只能把主意打到一些特殊的副本之中,比如说魔法世界,又比如说……未来科技世界。

    魔法世界的魔药,一向很受玩家们的欢迎,这些魔药种类繁多,各有各的作用,不管是治疗、诅咒,还是短暂性的提升实力都很好用。

    至于未来科技世界嘛……科技发达的原住民们从医药方面着手,发明出了各式各样的药剂,比如说肾上腺素针剂、以及短时间内刺激细胞活性的各类药剂,一样很受玩家们的欢迎。

    再加上……只要原住民手中有这些东西,那玩家们获得就很是容易了。不管是交换,还是强行掠夺……总归是有办法,怕就怕副本世界什么都没有,玩家们还得把自己的“小库存”倒贴出去。

    让这些玩家无中生有,他们可做不来。

    只不过……在副本中使用这些药剂容易,带到现实生活中……可就难了。

    那些原本就是道具的东西,倒是在玩家们发现后可以被直接带出来,可问题是……这些道具的“身份”一般极为特殊,或者涉及到副本的线索,又或者是副本Npc分外喜爱的东西,获取的时候着实有一点难度。

    而且,抛开这些难度不讲,对玩家们来说分外珍贵的药剂,对于这些可以产出的Npc来说,就像是路边的野草一样,他们只需要提炼或者是购买就可以获得,也就是说——这些药剂并不是很珍贵。

    不珍贵=Npc不上心=成为道具的可能性很小=玩家们很难获取到。

    每个玩家的心里面都有这么一串公式,除非……运气足够好,在副本的固定奖励中抽取到了类似的药剂,又或者是得到了副本Npc足够高的好感度之后,被他们赠送了此类药剂。

    但这两种可能吗?嗯……显然也很小。前者是因为大多数玩家的运气都不是很好,这不是废话吗?如果运气好的话,谁还会成为玩家呢?

    而后者嘛……不是玩家们说,副本Npc简直是一群抠门到吝啬的家伙!即使好感度对他们来说一点也没用,这群“小气鬼”也不肯给玩家们半点!

    也只有神眷者才有这样的殊荣。可问题是……大多数玩家都不是神眷者啊!

    不过……这样的获得机制也成功的让神眷者这个团体的身价水涨船高,原因无他,这些神眷者在副本中遇到的危险的可能性一般比较小,他们的手上也,很容易囤积下来治疗药剂和精神药剂。

    多的这一部分嘛……哪怕是和其他玩家做交易,做买卖也是极为好的,毕竟这东西有价无市,普通玩家获得了迫切需要的资源,神眷者也多了一笔“外快”,这简直双赢的买卖。

    一来二去的,在逃生游戏中获取高级治疗药剂和精神药剂的路,基本上就被堵死了,也正因如此,拥有治疗系技能的玩家才会越来越受欢迎——

    毕竟拥有治疗技能的玩家,一定程度上就相当于人形、会走的治疗药剂,而且还不是“一次性用品”!

    只是治疗系玩家数目,简直和神眷者一样的稀少。好不容易遇见了一个,人家要么是属于某一个特殊的玩家群体或者是国家,要么就已经有了固定的、强力的大佬做搭档。

    合作嘛,人家已经有了大佬做靠山,就算治疗技能冷却结束,那率先使用的也是他们本团队的人,而不是他们这些外来的散户。

    强抢过来、用武力威胁给自己治疗、或者成为自己的伙伴吗?这就更不可能了,玩家之中已经达成了共识,治疗系的玩家应该被保护起来,这是属于大家的共同财富。

    一旦某个人率先撕破了脸,那迎来的只会是所有玩家的敌对甚至是攻击。如果匹配到了单人副本,那或许没有什么太大的影响,可一旦是多人副本……在腹背受敌的情况下,这玩家不死也要蜕一层皮。

    而且说句不好听的,治疗系玩家的血一般都很脆——他们的特殊能力注定了他们想要升级,就需要比寻常人更多的经验点。

    也就是说,他们升级会很慢,而升级慢……就意味着自保能力弱、实力也算不上太强。

    为了一个实力算不上强的长期投资,而得罪眼前的大佬玩家,没有人会做这笔亏本买卖。

    再加上等级太低的时候,对于高级玩家的治疗作用也近乎于零,最坑爹的是,如果这些治疗玩家可以做到精神与肉体双重治疗的话,那也就算了,毕竟这就相当于长期投资了。

    可问题是……大多数的治疗技能针对的只是肉体的伤害,对于精神方面的创伤只能起到缓释作用,在进入以精神攻击为主的副本的时候,就显得十分的鸡肋了。

    反正不管怎么说,对于他们这种独行狼来说,实在不是很友好。可是现在……博轻鸿一瞬间感觉自己的脑袋都有些晕晕乎乎的,也不知道是因为中毒太深,还是被天上掉下来的大馅饼砸晕了——

    这么大一个治疗玩家,让他给碰上了!而且……从治疗效果来看,木歆眠的治疗技能等级显然不低!