“大木博士,我现在就用宝可梦中心的传送机器把钻角犀兽发过去,你那边帮钻角犀兽穿上特质的护具在发送过来就好了。”
玉虹市宝可梦中心,小空把钻角犀兽发送给了大木博士,护具是一个橘黄色的道具,有着极强的抗冲击能力,可惜护具没办法增加超甲狂犀的特防能力,属于把“坦克”进行到底。
护具可以进化钻角犀兽在现在的关都地区没有人知道,如果有记载的话他唯一可能出现的地方就是在坂木《大地的奥义》秘籍中,但是这本书出没出世谁也不知道,也许小空真的是第一个做到的呢?
“好的,钻角犀兽已经到了,独角犀牛经过这么多战斗终于进化,不容易啊。”
大木博士对于小空的遭遇深有体会,独角犀牛已经相当可以了,进化相当的快,想当初哈克龙进化才叫顶级折磨,55级才能进化,顶着420的种族值打个几万场不是一般人能受得了的。
而且随着名气提高,挑战者会越来越强,战斗会越发艰难,过往的荣耀全部变成负担,幸好他大木博士出道的时候其他训练家都是满脑子肌肉的菜鸡,哈克龙经受住了考验,一把没输过。
大木博士研究的护具也没朝着魔抗那边平衡,因为这没有必要,花费那么大的代价换几点魔抗太亏了,还是专心搞防御又方便又实在。
“好,护具已经装上,我现在发送过去,不知道你得到的那个秘籍好不好使,这个护具的造价就算是你也要心痛好久吧。”
几秒钟后钻角犀兽的精灵球被发送过来,小空打开精灵球,钻角犀兽出现在宝可梦中心,进化的光芒再次笼罩钻角犀兽,短短时间独角犀牛发生了两次生命的质变。
超甲狂犀,钻锥宝可梦。钻角犀兽的进化形。可以把力量集中到肌肉,使肌肉在一瞬间膨胀,靠这种方式朝敌人发射石头。
超甲狂犀身体主要颜色为黑色及橘红色,保留了护具的外貌。相较于雄性超甲狂犀,雌性头角更小。
超甲狂犀是凭借奇异的道具进化而成的宝可梦。它质地类似岩石的皮肤是由未知的物质构成,硬度之高即便是名刀也无法伤其分毫,但会被岩殿居蟹厚实的钳子破坏。它全身的护具连火山喷发都能经受住。它会用护具弹开敌人的攻击,在对手畏缩时用自己引以为傲的钻头贯穿对方。它会在手掌的洞里塞满岩石,然后强行收缩肌肉并在一瞬间伸展开,将手中的石头发射出去。偶尔会把小拳石和石丸子发射出去,每只手里可以装填3个。
超甲狂犀的特性由坚硬脑袋进化成了坚硬岩石:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。
效果绝佳招式造成的伤害降低1?4。
换句话说,以超甲狂犀的生命种族值再吃到种子炸弹啥的草属性物攻技能肯定可以活下来,至于水炮日光束什么的……超甲狂犀对于挖洞还是非常在行的。
很可惜这个世界只流行单打,地震可以放心的随便用不用担心秒杀掉队友,稍微厉害一点的训练家基本上都会用这一个招式。
超甲狂犀本来就弱地面属性攻击,挖洞状态下吃地震四倍伤害,恐怖的是,水箭龟和妙蛙花都会这两个技能,而且这两个宝可梦不但是关都地区训练家的主力,属性上还四倍克制超甲狂犀……
于是,超甲狂犀怎么也没想到,自己费尽千辛万苦终于进化变强后,反而生存压力变得更大,这是客观事实,他变强了,小空也变强了,对手也会变强。
好消息是石英大会有不少学校训练家参加,他们都是靠打宝可梦游戏变强的,走的唯心飞升的路线,超甲狂犀可以过去闭着眼睛乱锤。
“恭喜你,可不可以让我检查一下超甲狂犀呢?我也可以保证为他全力定制合适的训练方法,并且为他打上我认为合适的技能机器。”
大木博士看着超甲狂犀有些好奇,他是唯一一个护具能进化的宝可梦,自然界中有护具吗?他变得有多强呢?身体上有什么变化?
“好吧,大木博士都这么说了,超甲狂犀就交给你照顾一段时间了,石英联盟之前一个月我会取回。”
对于小空来说也很赚,起码不需要担心超甲狂犀的技能机器问题,一个博士肯定有地震和尖石攻击吧,这两个技能机器对小空来说比较昂贵,但是对博士来说九牛一毛,而且一个冠军级别的博士定制的训练方法小空表示非常期待。
就这样,超甲狂犀暂时由大木博士照顾,除了打道馆的时候小空会用到以外超甲狂犀需要全天配合大木博士。
……
小空和娜姿又回到宝可梦中心的房间里面,开始继续布置作业。
“接下来是巴大蝶!”
巴大蝶身体一抖,猛地在桌上站好,仿佛在等待着小空训话,毕竟这次翻车如果出现同伴死亡他就是第一个背锅的。
“别紧张,你的任务非常简单,就是学会他们。”
首当其冲就是阳光技能,特性互换。
特性互换,超能属性变化招式,利用超能力互换自己和对手的特性。
自身和目标交换特性。因替换宝可梦或陷入濒死状态而退场后,恢复自身原本持有的特性。
部分入场时发动的特性如威吓、日照、破格等,在被交换后会立即发动一次。
处于无特性状态时可以使出该招式,但交换后不会解除无特性状态。
该招式无视目标的替身状态。
目标为对方的宝可梦时会将双方原本的特性显示出来,目标为同伴时则不会显示。
特性互换一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。
这个技能是小空深思熟虑下才选择给巴大蝶使用的,具体原因很简单,巴大蝶的复眼已经是很好用的特性了,需要巴大蝶特性互换的特性肯定是相当不错的特性,复眼说到底只是增加招式命中率,并不会增加战斗力。