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第286章 万国觉醒
    中东。

    王子和他的朋友们齐聚一堂,聊天的话题就是过两天开服的《远古战争》。

    “充值渠道那边有消息了么?”

    “彼岸科技和发行商单独开了一个专属自定义充值功能,可手动输入金额。”

    “嗯,不错,这样就不用像公测时候那么麻烦了。”

    “还需要相应其他部署么?比如在其他地区收买一些玩家当内应?”

    “不用,在金钱面前,一切阴谋诡计都是没有意义的。我要让全世界玩家们知道这个游戏谁钱多谁就是爸爸。”

    韩国。

    远古战争韩服最大联盟,当里面几个管理讨论到中期发展走势的时候,

    “社长,咱们到时候是跟哪边结盟?”

    “不着急,到时候看看双方走势再定,咱们因势利导,坐山观虎斗!”

    北美、欧洲、南美、俄国、东南亚各地区也都在进行相应的动员,纷纷准备迎接万国觉醒的到来。

    但这里面不包含日本。

    因为当地出现了《禁止远古战争,小心文化入侵》的帖子引起霓虹玩家们的热议。

    里面分析了双方之间势力对比和之前恩怨,得出对方想要通过游戏来摧毁大和民族的精神,这是赤裸裸的文化侵袭。

    呼吁广大玩家,不要玩彼岸科技出品的任何游戏。

    时间如中年人的晨尿,淅淅沥沥总会淌完

    3月1日,远古战争

    万国,觉醒!

    《远古战争》经过彼岸科技玄武工作室半年的打磨,平衡性做的已经很成熟了。

    后面又给了海外玩家各区服2个月的时间熟悉,同时也是玄武工作室对游戏进行优化和迭代的时间。

    全球各势力的特点不一而足,但经过数值专家的计算和实际测试,差距可以忽略不计。

    万国觉醒全球服不是上来就打,有2周的发育期,各地区势力边境都会有个保护罩,为了让各地玩家们自行发育,相当于军备竞赛。

    等到3月16日,保护罩消失,那就是各大势力见真章的时候,到时候各方势力边境互相侵袭,那打的是架么?不,都是钱!

    即便准备的再充分,万国觉醒服开服后短短1个小时,服务器还是达到满负载运行,各地区陆续开始了排队。

    从远古战争的全球数据统计来看,其他区服的人数骤降一截,全部跑到全球服去了。

    玩家地区分布数据分析,华夏100万、北美50万、中东10万、东南亚、120万、欧洲80万,日韩10万。

    万国觉醒服,全球玩家数390万,满负荷在线200万,产生大量排队的现象。

    这种盛景甚至超过了几年前魔兽世界公测后的盛况。

    各地区的游戏论坛那些排队的玩家们都在吐槽,准备这么久服务器这么垃圾云云。

    这让彼岸科技在全球合作的各大游戏发行商头皮发麻,即便他们一再高估游戏开服会火爆,但没想到人们竟如此疯狂。

    正好远古战争其他服人数变少,拆东墙补西墙,紧急进行服务器扩容,又另外采购一批服务器。

    他们在跟时间赛跑,因为都是钱啊!

    短短一天时间的营收就赶上正常其他服的10天。

    要知道这才是第一天,还有将近一半的玩家在外面排队没进来。

    仅拿中东来说,别看人少倒是不用排队,在线才10万左右,但撑不住有钱人的基础大啊。

    其中十分之一的玩家人均氪金百元,单位美元,一天数百万美元的营收。

    正常玩家从原始文明进化到下一个石器文明,不氪金正常需要一周的时间,现在一天就达到了。

    这还是游戏内的文明有封印的结果,否则没有这层封印,一天时间,估计有大佬星际战舰都造出来了

    第二天,彼岸科技和他的发行商们该发公告发公告,该道歉道歉,该扩容扩容,忙得飞起。

    屋外孙子维带队在忙碌着,屋内陈默该数钱数钱。

    当然现在钱还没到手,一般正常流程,玩家充的钱会打到游戏发行商的账户,发行商那边收到钱,会给彼岸这边一个消息钱到账了,可以发放黄金(游戏内充值货币),双方进行财务记录,方便最后对账,然后月底进行分成结算。

    不过这并不耽误陈默算账。

    中东429万、华夏282万、北美221万、东南亚127万、欧洲283、日韩89万。

    加在一起1431万,美金!折合人民币9043万。

    1天近亿!

    当然这是没抛去分成的,除了华夏服,其他地区需要给发行商分成,按照之前的对赌协议,平均需要分给对方5~6成的样子。

    分成后就没这么多了只有5千万左右,嗯一天!

    要知道这只是彼岸科技旗下其中一款手游的一个服,虽然这个服很大~

    加上彼岸其他手游在国内外的营收,目前彼岸一天营收破亿没什么太大的问题。

    当然跟日收几亿的移动爸爸没法比,但对于陈默来说已经很满意了。

    不过他发现一个问题,华夏服这么多玩家,充值还没中东多,人口相差这么悬殊,这不科学。

    随后陈默跑到孙子维那边,跟玄武工作室一番排查,结果发现,没啥问题。

    中东那边强者恒强,两极分化严重,国内玩家主稳扎稳打,主打一个共同富裕,全民皆兵。

    之前公司月营收在20亿出头,加上这个全球服一次刺激,突破30亿大关应该不成问题。

    现在彼岸可不比当初,几个人吃饱全家不饿,现在打眼一瞅全是吞金兽。

    芯片就不说了,有小米联合分摊的情况下,一年起码10亿打底。

    现在又多了个云计算这个新成员,每年20亿打底。

    陈默还让许朝军招募算法专家团队,研发智能推荐算法。

    目前微信拥有海量用户数据和信息,通过大数据加智能推荐算法,比如后续推送感兴趣的内容、文章、广告等数据,这也是动辄上亿的投入。

    其他诸如彼岸手机助手、微信等杂七杂八加起来,有一个算一个目前来看全是价值连城的“赔钱货”。

    其实他还有两个大计划,需要更多的资金,芯片只是其中一块布局。

    陈默把手中记事本中标有spaceX的那页翻了过去,下一页是之前记录的微信的重点发展路线。

    按照之前的规划来看,每个业务都不是独立发展的,而是被陈默联动起来。

    比如微信公众号,在他跟张小龙和陈彤的沟通后,决定把自媒体用户接进来,并跟新浪微博和百度进行合作,提供内容共享和搜索服务。

    微信用户获得内容,自媒体用户获得收益,新浪微博和百度多了一个流量入口,几方共赢。

    尤其是彼岸先后惹到二马,陈默也得拉几个盟友,合纵连横。

    微信小程序开放平台,目标是打造类似苹果商店的生态闭环,云计算也会在其中起到相辅相成的作用。

    再加上原有的扫一扫、二维码、技术迭代等项目。

    游戏高玩,属于多线发展,齐头并进。

    目前微信整个团队规模经过广研旧部的400人外加扩招后新增200人,总体规模在千人左右,完全能承受得住这样的工作安排。

    尤其是张小龙这边是严格按照彼岸的项目流程,把事情做在前面,准备充分,想清楚后再行动,各项目周期虽然长了一些,大概在半年左右,但稳扎稳打,才是陈默想要的结果!

    看完嫡子的表现,陈默又看了下庶子的数据。

    昨天不只是《远古战争》万国觉醒全球服开启时间,也是玩蟹科技《江湖群侠传》公测的日子。

    其实陈默之前有想过,要不要把两者公测时间错开,后来想了下游戏类型不一样风格也不一样。

    出于严谨考量避免自己的想当然,陈默让技术查了下两者之间用户群体重合度,只有20%,就无所谓了。

    武侠抽卡类手游还是有许多玩家基础的,首日三十个服全线爆满。

    公测首日用户数就突破10万,付费用户比超10%,单日营收破百万。

    第一天送SSR令狐冲、第二天送绝学独孤九剑、第三天再送羁绊侠客SR田伯光,原价1880元宝(划掉)现价只需首冲6元,还是很有吸引力的。

    双游上线,陈彤出击,率领彼岸海军带波节奏。

    主要思路就是文化输出海外、民族大义吾辈义不容辞、侠之大者为国为民、彼岸出品,必属精品、彼岸手游扛把子等等,甚至把国外那些报道通过新闻学润色后翻译翻译,转载到微博和各大论坛上

    陈彤这边只是负责把火点起来,都不用扇风,网友们懂事地自发配合起来,形成舆论。

    结果原本基本符合实情的报道被广大网友传播后,越传越玄乎,甚至彼岸是华夏手游永远的神都出来了,看的陈默是一激灵,这个称号只有法师才受得住,彼岸福薄暂时消受不起。

    随后他难得在微博发声,“感谢广大玩家的认可,彼岸只是想给广大玩家提供好玩的游戏,就像彼岸游戏slogen里说的那样,用心创造快乐。

    其实我心里很希望友商一起协同发展,毕竟一花独放不是春,百花齐放春满园。”

    话音刚落,春满园就来了,或许是看不过当下彼岸的一家独大,亦或是眼馋手游巨大的利益蛋糕。

    腾讯和阿里前后脚跳出来进行宣传,前者宣布3月21日将在京城举办UP2012腾讯游戏年度发布会,甚至在官方放出了一张海报进行预热。

    后者也不甘寂寞,宣布进军手游领域,下半年将会带来全新作品与广大玩家见面云云。

    许多看热闹的网友开始拱火,“夭寿啦,腾讯飞龙骑脸了,这波彼岸怎么防?”

    “咦?马爸爸不是说看不起那帮做游戏的,怎么能出尔反尔?”

    “大胆刁民,马爸爸何许人也,竟敢随便质疑!”

    能在彼岸嘴里夺食,也算它们的本事,陈默向来欢迎这样的良性竞争,市场选择,玩家用自身行动表明游戏好坏。

    三马同槽或许陈默会忌惮一些,可二马之力,尤其在手游,根本不够看。

    千日做贼,从来不防贼的陈默,直接找来李建超。

    “超哥,接下来又有一个重要的任务,需要你来,其他人我不放心.”