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第125章 多段坍塌伤害
    当最后两台机的进度达到50、85时,先知还是吃闪倒地了。

    由于古董商一直在干扰,这也就导致愚人金的祖传闪现到现在才能用出来,所以总得来说,他还是不太好处理ob位的。

    此刻,半血古董商还剩最后两棍子,想尝试将气球上的先知打下来,之后用**为先知扛刀。

    但是很可惜,求生者在ob时,机会都是相互的。

    这一次古董商不仅没能成功打中愚人金,反倒是把自己的小命给搭上了。

    随着坍塌伤害的爆发,打断了古董商想要挥棍的意图,愚人金很快又接上了一刀实体刀,将古董商给击倒了。

    这样一来,愚人金在挂飞先知后,还能无缝衔接古董商的节奏。

    外围佣兵无法救人,只能由满状态的杂技演员前来。

    杂技演员修开电机的同时,他的位置也随之暴露,愚人金很清楚,只有可能是杂技会前来救人。

    开启二阶技能的愚人金,在守椅上又得到了巨大的强化。

    【一触即发】愚人金通过蓄力,使本次投掷的矿镐附带一触即发效果,一触即发可直接让未处于不稳定区域的障碍物,发生一次坍塌,同时形成新的不稳定区域。

    简单来说,现在的愚人金扔镐子、收镐子全部都能造成伤害。

    连续两段的四分之一伤害,加起来就相当于一次普攻,配合上愚人金本身的一记实体刀,求生者的救人压力将变得很大。

    杂技演员的红球能够封锁技能,除了让监管者直接踩在红球的落点上,能触发效果之外。

    如果红球直接扣在监管者身上,同样能够封锁其技能。

    只不过这名杂技演员并没有意识到,二阶愚人金守椅的恐怖。

    他只是单纯的跳了个球赶路,并未尝试用红球封锁其技能。

    愚人金见杂技演员前来,配合一阶技能,在椅前再度唤出了那块巨大磁石,紧接着不稳定区域的范围瞬间变得很大。

    杂技演员刚想尝试骗个技能,想不到扔镐子引发的爆炸,已经对其造成了伤害。

    面前的不稳定区域,好似持续在震荡变化一般,杂技演员搞不清坍塌倒地结束没有,于是再度上手捞人。

    嘭!

    收镐子又造成一段伤害,紧接着便是一记夺命实体刀,直接将杂技演员给击倒了。

    这次救人,可以说所有的点,杂技演员都没能博弈到。

    “没办法啊,我是个牵制位,不会救人啊!”杂技演员开启了抱怨。

    刚才杂技演员急于卡半救人,这就导致佣兵的电机还没完全压好。

    等愚人金擦刀都快结束时,机子才终于修开。

    大心脏,起立!

    杂技演员迅速起身,将古董商赶紧捞下,但古董商的血线在那一刻刚好过半。

    并且愚人金的擦刀也刚好结束,顺手挥出的一刀恰巧就又打在了古董商身上。

    佣兵看到古董商立马倒地,心中也是有些无奈,刚刚那个机他是非开不可的。

    但凡犹豫了一秒,杂技演员就已经被挂在了气球上。

    开门战只剩自己一个活口,要是被翻盘四抓,那么这场兵王争霸赛,他们可就输了。

    佣兵叹了口气,道:“唉,怪我,刚刚应该提醒你压满救的,这样就算救不下来,古董商也不至于下椅就死。”

    上挂飞的古董商被击倒,外面又没人贴门。

    四舍五入一下,这相当于就是个两人开门战。

    唯一的好消息是,杂技演员救了一次人,额外获得了一个粘土弹,再加上之前修机,额外得了个冷却弹。

    目前还有四个爆弹的杂技演员,拥有着极强的牵制能力。

    万一生生溜到佣兵点开的大门,那么还是能争取到平局。

    正当佣兵跑到大门前,刚欲点门时,四球杂技却在愚人金连续两段的坍塌爆炸下,变成了一具尸体。

    虽说二阶愚人金的追击能力确实得到了增强,但杂技演员拥有位移技能。

    按理说愚人金扔稿子,杂技演员用球跳开就行,再怎么说也不至于被瞬秒,可这杂技真的就是……

    唉,一言难尽啊……

    愚人金一定不会挂杂技,他需要一个四抓,直接让自己的队伍获得兵王争霸赛的胜利。

    凭他的意识完全能够推断出,大门进度远远不够,所以马上去找佣兵,这个四抓面还是很大的。

    佣兵在看到杂技演员没被挂上后,瞬间就意识到愚人金要来杀自己了。

    他提前拉开,却见一块镐子飞来,紧接着愚人金也随着镐子,迅速位移到了自己附近。

    说实话,愚人金的机制比很多老监管者都要来得强,这也是为什么,说他追击、守椅、控场三方面全占一点。

    外界的那些大人物们看着这一幕,不禁感叹道:“可惜了,那么强的一个佣兵,最终却没能获得兵王争霸赛的冠军。”

    生效药微微一笑:“谁说的,反正我看好他,两人开门战又如何?难道你们不知道我们佣兵玩家,被称之为开门战流氓吗?”不出生效药所言,这名叫做毛豆天花板的佣兵,开启了一段超长时间的牵制。

    并且在关键时刻,交出了救命的最后一个护腕。

    此刻,愚人金在开门战时,应对满状态求生者的弊端就体现了出来。

    佣兵在不小心吃到了一次坍塌伤害后,之后就不再刻意去躲技能。

    他选择让自己的走位变得完美,不再去给愚人金拉近身位的机会。哪怕活活被技能震死,也不愿吃到愚人金的实体刀。

    这就意味着,愚人金的技能至少得击中其四次以上。

    等到愚人金好不容易将其击倒,杂技演员早已交出了自起,前去点门。

    这波要是挂了佣兵,杂技演员必走无疑。

    如果两队同样是三抓,那么哪队监管者结束游戏更快,哪队就获胜。

    被这个佣兵拖了那么久,如果只是三抓的话,恐怕在时间上就要输了。

    愚人金当机立断,底牌切了传送,他赌杂技演员点门慢,还未将门点开。

    只要能赌对,四抓就还是他的囊中之物。

    但很不幸的是,当愚人金传送落地,杂技演员的门已经点开,直到那时愚人金才意识到,他真的被佣兵溜了很久。

    杂技演员走门,而由于佣兵附近恰好有个地窖。

    在一阵艰难的爬行后,佣兵成功赶在愚人金到来前,跳了地窖。

    两人开门战,四抓变平局!

    这个结果是在场所有人都没想到的。

    喜欢巅七重生:纵横被第五统治的世界纵横被第五统治的世界