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第136章 解说鬼才
    “369打的没问题,就是要多练练战士上单。”

    得到教练夸奖的369面露笑意,这一局比赛他的表现至少能排前三。

    “没问题,教练,我这就多打几把鳄鱼。”

    前面三位都是先夸奖再批评,轮到卡纳威,红米直接开始批评环节。

    “卡纳威,你功能性打野玩得还不是很好,思维需要转变。

    你要知道一点,打野抢峡谷是应该的,那就是你的本能工作。

    而贪塔皮和习惯性刷野是不应该的,你不是野核,你的职责是保护队友。”

    卡纳威还是没说一句话,默默地点了点头。

    jdg由盛转衰的那一波就是因为他没有去站在中路保护,导致希望和米神被三包二。

    “呼。”红米说完四个人后喝了口水润润喉咙,这期间他一直在观察林随的表情。

    脸上并没有流露出一丝沮丧,眼神甚至要比之前更加锐利。

    斗志不减,很好。

    红米暗自点头,直到这一刻他才在心里真正认可林随。

    他入行多年,见过太多太多所谓的天才少年,无不是凭借一两手绝活打穿对手,意气风发。

    等到各大战队研究个几局,或者版本一变,被那些成名已久的老登踹上几脚后,当初的那种锐气就迅速消散。

    “林随,你有什么问题我就不多说了,从一开始就暴露出来,英雄池有问题。

    距离季后赛双败赛胜者组第一轮的比赛,也就是我们要打的第一轮季后赛还有差不多半个月的时间。

    你至少要把卡牌练出来,我再给你几个英雄,也要尽量练。”

    红米心里认可但嘴上不饶,怕林随骄傲。

    毕竟是和飞科交手仍能不落下风,打成这样已经让红米很满意了。

    林随点头称是,还有时间就好,就怕是在总决赛回家局的时候才发现问题。

    红米总结完毕后看了看时间,现在才刚过三点,他又不想下午就完整复盘,沉吟片刻后问道:

    “哎对了,35延迟对你们有影响吗?要是没有影响的话我就赶紧再给你们约一个LCK的战队。

    他们那边的风格和咱们的不太一样,还是能学到东西的。”

    “没问题,我反正是感受不出来啥影响。”

    “没啥大问题,一样玩。”

    “是GG吗?我想和多兰玩一玩,听说他很菜!”

    红米收到了他想要的答案,起身去联系教练,临走时撂下一句:

    “是谁,保密,打了你们就知道了。”

    A long time later。

    漫长的休赛期即将进入尾声,林随在这段时间里苦练卡牌,先突破到专家阶段,系统开出来了个自由熟练度。

    然后再提升到99点,之后又把几个该升的英雄熟练度提高到99点。

    沙皇,狐狸,瑞兹,发条,阿卡丽,加里奥,妖姬,小炮,维克托,飞机,薇古丝,塞拉斯,亚索。

    爆肝再结合之前的努力结果,林随目前共有上面的十三位大师级熟练度英雄。

    还有三位英雄熟练度已经来到99点,分别是卡牌,永恩,辛德拉。

    刚刚结束一把韩服,杰斯的熟练度也来到80点,突破到专家,获取词条【解说鬼才】。

    【解说鬼才:每解说一场足够精彩的比赛,就可以从比赛场上的十名选手中提取特性。(可累计可叠加可重复)】

    林随挠了挠头,提取特性?这是啥意思?

    还不等他反应,一大堆信息出现在他的面前。

    【解说BLG打IG,获得特性:红温Ⅰ】

    【红温Ⅰ:对线能力提高1%,但每当对线处于劣势的时候,智商下降2%】

    【解说RNG打LNG,获得特性:春帝Ⅰ】

    【春帝Ⅰ:春季赛实力提高1%,夏季赛实力降低2%】

    【解说LNG打V5,获得特性:体系Ⅰ】

    【体系Ⅰ:抓下路的成功概率提高1%,但抓上路的成功概率降低2%】

    【解说LNG打TES,获得特性:伟大Ⅰ】

    【伟大Ⅰ:闪现抢人头的成功率提高1%,但闪现躲技能的成功率降低2%】

    【解说BLG打V5,获得特性:游走Ⅰ】

    【游走Ⅰ:游戏时间二十分钟后游走能力提高1%,打钱效率降低2%】

    林随细细看过一遍这些突然冒出来的一大堆文字,从中提取出三条有用的信息。

    一,解说比赛能获取特性。

    二,特性好坏不定。

    三,特性和场上的明星选手有关。

    也就是说之前解说的比赛除了能带来热度以外,还能给予特性。

    只不过这所谓的特性就和词条一样扯淡,五个里面没一个能用的。

    试试能不能融合。

    林随脑子里突然冒出来这个想法,词条既然能融合,那没道理特效不能。

    说干就干,先把【红温Ⅰ】融了。

    【红温Ⅰ】加【要训练了太吵了不好】融合成【降温Ⅰ】。

    【降温Ⅰ:每当对线处于劣势的时候,智商上升2%】

    看到这里林随的眼神一凝,也就是说特性和词条融合,最后会改变特性,而不是变成词条。

    并且这个特性居然没有副作用!

    样本数量还是太少,他犹豫片刻,词条库里还有之前积攒的不少词条,数了数数量后继续尝试。

    【体系Ⅰ】加【逃兵役】融合成【系统Ⅰ】

    【系统Ⅰ:中野联动亲和度提高2%】

    “嘶,好像还真是这样。”

    林随心中大喜,刚想准备继续融合,把剩下三个特性全都洗成正面,但又突然停了下来。

    不行,得要留一些词条应对比赛场上突然来的MVP词条奖励。

    一朝被蛇咬十年怕井绳,就像上次卢姥爷广场事件。

    如果没有足够的可当垫子的词条,他就只能去融掉自己的那几个核心词条。

    而垫子词条目前只有五个,不能再用了。

    再说这些负面词条带来的仅仅只有2%的debuff,对于整体实力影响不大。

    等积累多一点再融也不迟。

    林随强忍住融合的冲动,把目光放到解说鬼才词条介绍上。

    解说一场足够精彩的比赛,足够精彩,什么是足够精彩呢?

    就目前来看,应该是要有明星选手的对局。

    毕竟这些特性的来源都是出自这些明星选手。

    林随揉了揉太阳穴,心里隐隐有了判断。

    等以后找个机会验证一下。