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第171章 灵性信息交互原理的体现
    但是在夏闲领悟了灵性的知识后,也就知晓了这所谓灵性承载量的本质,其实就是灵性信息输出速度的问题。

    人的灵魂强度是一定的,那灵性信息输出速度也就是一定的。

    当修士想要控制其他事物时,除了通过灵术,突破对方的灵性排异性外,自然也还需要不断的向对方灵性输出信息,从而持续性的进行控制。

    而之所以超出了限制就会伤到灵魂,还是因为灵术的原因。

    这种定向的将灵性信息传输到某些具体事物上的灵术,不仅仅控制了自身灵性信息输出对象,更是会控制自身灵性输出速度!

    一旦速度超过了本有的上限,就像让人去强行抬起超过他力量上限的东西一样,都是会造成自身损伤的。

    但也由此可见,灵术灵纹的神奇所在。

    不仅仅能够消耗灵力展现出种种宏大层面,同样也能影响到自身种种能力特性的运用。

    夏闲也是通过这些在以往修士看来的已经是本质性的知识,看到了更深层次的奥秘。

    也由此,在明悟了灵性的存在后,才一下子想通了许多信息,整个看待世界的视角都更加深入了。

    所以看似只是明悟了一个小小的灵性,知道了灵力究竟是怎么回事,但是实际上涉及的知识是方方面面都存在的。

    而大体量灵性体在因为自身排异性迅速删除了外来信息后,又会极快的将自身信息传输给小体量灵性体。

    毕竟灵性自身所受限的只是信息输出速度,却不会有信息输入速度的限制。

    当大体量灵性体以远超小体量灵性体自身排异删除信息的速度向其输入信息时,就会直接导致对方完全删不及。

    而这样的结果就是小体量灵性体将被大体量灵性体的信息强行侵染!

    当侵染的信息量达到一定程度后,在小体量灵性体中形成规模,稳固,那么小体量灵性体本身的排异删除特性对其也就无法再起效!

    这样的结果就是大体量灵性体成功完全侵染了小体量灵性体,从此之后,再控制其时,就不再需要持续性的向其输入大量信息进行控制,而是简单的输入一点信息控制就好。

    这个知识点的代表现象倒不是修士们炼化灵力,毕竟灵力的灵性本身是包容性极强的,对于修士的信息输入倒是没有多少抵抗。

    毕竟就算是其他各种事物,在自然状态下的灵性信息交互之下,都能将灵性完成炼化,变成属于自身的特性灵力。

    灵力这东西,即便是在已经知晓了不少灵性知识的夏闲眼中,依旧是极其神奇的东西。

    而这灵性强行侵染知识的代表性现象其实就是修士炼化灵器!

    灵器,其实就是通过各种灵物制造而成的武器,要说有多厉害多特殊,其实也没有那么厉害。

    当今世界上绝大多数的灵器的能力,其实依旧是依靠的灵物原有特性。

    比如本身有着锋利特性的灵矿会被直接塑形成各种刀剑之类的灵器。

    有着坚硬、韧性、灵力抵抗性之类的灵物会被制作成各种防具。

    这种由一种材质制成,也就是只有一种特性的灵器被称之为一元灵器。

    而根据材料阶位,也有一阶到九阶的划分。

    即一阶一元灵器,二阶一元灵器,九阶一元灵器之类的。

    当然到了七八九阶的,都属于天材地宝的层次了,具备着规则的力量,远不是一般修士能够接触到的。

    而有一元之称,那么自然也就还有二元三元甚至更多元。

    这样多元的灵器,其制造起来也是有难度的,甚至还有一些专门的灵器师,研究各种灵器炼制之法。

    相较于更加困难,存在大量难关,而且使用了还可能对修士造成不小损害的灵药,灵器显然好用多了。

    只是有着多种特性的灵器显然也不是那么容易就能够炼制出来的。

    在书馆中,也有着不少记载着灵器炼制经验和实验记录的书籍,夏闲也简单看了看。

    其难点和灵药的炼制难点看起来不是一类,但是实际上在夏闲眼中,本质都是一样的。

    灵药炼制难点是将不同特性融合为一,而灵器的炼制难点看起来反倒是正好相反的是要保留不同的灵力特性。

    而所谓的保留不同的灵力特性,就比如将一把刀的刀身用有着坚固特性的灵物制造,而刀刃用有着锋利特性的灵物制造,甚至刀的握把还能用对修士有着加持效果的灵物制造,以此制成一把三元灵器,其效果自然更强一些。

    毕竟灵物本身特性效果的强弱与大小并不存在多少关系。

    灵物本身的强弱划分,阶位划分,其实是根据灵力性质变化而决定的,和各族修士的境界划分其实都是一个道理。

    修士进阶,不仅仅是完成了各个境界的修炼,达到相应标准后就直接跨入下一个阶段了。

    当然达到标准之后,到下一境界也就没有阻碍了,而最后一步也就是完成灵力的蜕变。

    灵力的量,其实大多是有一定限度的,但是灵力的质,就可以不一样了。

    其关键,就在于灵力的能量含量。

    灵力是一个能量体,这是夏闲最初时就知晓的,而这能量体,既然是自然产生的,那么肯定不会完全一样,而是有着各自的能量强度,即能量量。

    而灵力的能量强度不同的决定性,自然是由其中的灵性所决定的。

    灵性结构决定了灵力能够稳定的汇聚多少的能量,而灵性结构的变化也就是灵力蜕变的本质。

    从最初的开灵境界开始,人体炼化灵力,也就意味着人体灵性的信息被灌输到灵力中,影响着灵力本身的灵性结构。

    每一个境界的灵力蜕变,都是将修士身体灵性更深层次的信息传输入灵力之中,也是进行更深层次的炼化。

    而修士的身体,不论什么种族,都是异常复杂但又稳定的结构,而物质的本质也就是能量,所以物质层复杂稳定的信息结构,同样可以在一定程度上适用于能量结构的灵力之中。

    通过融合修士灵性信息,进行一步步的蜕变,容纳更多的能量,也就是所谓灵力的蜕变。

    一直到灵力的能量强度达到一定程度,即达到七阶后,也就有了承载规则的能力。

    当然这个过程也并不是一蹴而就的,而是在每个境界的修炼中不断的修炼所完成的。

    修士的修炼,除了每个境界的特别需求外,就是对灵力的不断炼化,说是炼气什么的倒也有些道理。

    在每个境界中,不断的提升灵力中所蕴涵的能量强度,也在一定程度上反应出修士在这个境界达到了什么程度。

    而灵物的阶位,就是根据灵力的能量强度来确定的,灵力能量强度的不同,也就决定了灵物所具备的灵力特性的强弱。

    只是相比能够通过各种修炼法加快灵力炼化强化过程的修士而言,灵物这些只能靠着自然侵染的,其速度自然慢上许多。

    不过在时间的积累下,外加根据所在地域本身灵力强弱的影响,也会一定程度上影响灵物的自然进化速度。

    就像在河柳之森这样的世界顶级灵地中,各种灵物的提升速度显然就快上许多,各种高等阶的灵物也就更多些。

    而这些灵物,想要将其完好的保留各自特性的组合起来,最大的难点被称作灵力特性扰乱现象。

    即有着不同灵力特性的灵物如果接触太紧密,其彼此之间的灵力特性就会相互产生干扰。

    造成的结果要么就是干脆将其原本的灵力直接扰乱逸散掉,灵物的等阶掉落甚至干脆就变成凡物。

    亦或者就是彼此冲突融合后,扭曲成为类似于灵药的异化灵力的灵力特性。

    虽然没有异化灵力那么复杂异变,但是也很容易的在多种特性间变化,而且一旦接触到其他灵力特性,还会产生新的特性变化。

    而大多数情况,这些异化的灵力都会直接将那些灵力直接毁掉。

    这种灵力特性扰乱现象显然就是灵性之间信息交互造成的。

    正常情况下,灵性之间本就有信息在交互,灵性本身的排异能力也可以处理这个问题。

    但是偏偏灵器这东西打造出来是为了战斗或各种情况下使用的,自然必须要保证其安全可靠,至少也是一个相对的整体。

    这就需要彼此间连接得非常紧密,贴合处最好是大力下也难以晃动半分。

    而这样的需求,也就导致了本来只是简单的进行正常信息交互的灵力灵性们,因为本身的活跃,甚至会跑到人家体内去。

    毕竟这些是灵物的灵力,而不是修士的灵力一样可以靠着修士的自我意识进行控制。

    即使它们已经被灵物本身信息侵染,从一个自由自在的天地灵力变成了有家的灵力,但是没人管的情况下自然还是会时不时跑出门看看的嘛。

    如果两个灵物之间有一定距离那还好,这灵物的灵力也就在其表面晃悠一圈,然后就会在其他特性灵力的趋同性号召下返回去。