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第三百三十九章 茫然
    一脸茫然中……

    我是谁?我在哪?我在干嘛?

    爱教我的知识,我真的是,我真的会谢,非常复杂,她还要我背诵。

    我记忆力真的很差,结果她要我背诵。

    这不是欺负老实人嘛。

    “五行,五气,五气朝元,你懂吧?”爱问过。

    “是的,仙道修行的知识之一。”我说。

    “很好,这方面也用得上。”爱告诉我:“那就不需要我再说一遍五气朝元了,直接跳过这一步,给你讲我的理论吧。”

    “五气是哪五气?”爱考我。

    “心肝脾肺肾。”我说:“大概。”

    “那你觉得呢?你好像有另外的答案。”爱盯着我。

    “肝胆脾胃肾。”我说。

    “不算心肺?”爱问我。

    “在我看来,心肺另算。”我说:“个人意见。”

    “还行吧,勉强还行。”爱说着,不置可否的态度。

    “啊,对了,我要带你去看看我的酒厂,地瓜烧哦,二锅头啦。”爱说。

    “地瓜烧能做二锅头吗?”说实话我并不懂酒。

    “还行吧。”爱的态度暧昧。

    “你是酒厂老板吧,我说。”我说。

    “酒色财气不分家嘛,其实我不是很懂酒。”爱说着。

    “白酒提纯的话,损耗部分去哪了?”我问爱。

    “我也困惑。”爱说。

    “白酒反复蒸馏。”我和爱讨论着,想得到一个结果。

    “最终只会得到酒精吗?度数越来越高?”我问爱。

    “意外的复杂……,我承认我有赌的成分,这风险太高了。”爱说着。

    “设备的容量,蒸馏的效率。”爱说着:“好复杂……”

    “理论是如此,但是太慢了,如何加速这过程?”我问爱。

    “补充基本不是问题,问题是蒸馏效率,我们可以不断的加酒,但是设备容量有限,而蒸馏效率太低了。”爱说出了问题难点。

    “只有这一台设备吗?”我问爱:“可不可以用设备联组?”

    “理论上可以,但实际上受限于客观设备有限,所以办不到,只有这一台高端试验机。”爱回答我。

    在于这试验机的蒸馏酒效率,从蒸馏区到收集区,而收集区。

    这是精密的系统,所以有时候很难办。

    正常来说,蒸馏效率很低,我和爱想提高蒸馏效率。

    主要是,机器容量和蒸馏效率几乎固定的。

    就很难办。

    “如果设置系统超频过载的话,可能系统会直接爆炸。”爱说着:“毕竟超频过载本就是万不得已的极限操作。”

    这机器经常在超频的边缘运行,已经满负荷运转了。

    “没什么能逃过我的法眼。”爱说。

    “过载萨?不是,可是,过载逻辑是什么?”我问爱。

    过载,会获得更强的爆发力,但是代价是透支未来。

    就像是贷款一样。

    理论上就是问未来的自己借钱,向未来的自己借200,让目前发挥额外100的威力。

    诶?中间那100去哪了?

    可能是手续修复了吧,修复费用,类似于过载维修中。

    那术士直接爆晶,恶魔卫士之类的“看着你死,我会很高兴。”

    那爆晶就是代价,之类的,还有术士的强制牺牲和弃牌之类的,也是用额外代价来换取当前超模的爆发力。

    拉卡利献祭。

    需要祭品,需要代价。

    烧血,弃牌,牺牲随从,爆晶。

    术士真的是为了力量不择手段啊。

    那些是额外的代价,用来换取额外的效果。

    嗯,但是,代价是什么呢?

    这一切。

    也就是说,过载萨不维护水晶的话就会和术士一样直接爆晶。

    原来如此,那是额外的维护费用。

    就像核爆威力巨大,之后土地要花一些时间才能缓过来。

    参考植物大战僵尸的毁灭菇,毁灭威力巨大,而恢复土地的创痕需要时间。

    命运说我充能度速度越来越快了,我大概明白,但是我不能赌,我不能有一丝一毫打蚊子的懈怠。

    所谓的容错率,而我,几乎没有容错率。

    战战兢兢,如履薄冰。

    我稍微显露颓势,周围就会蹦出许多小人,实在是难缠。

    理论不错,但是太冒险了。

    现状由不得我冒险,我输不起,只能稳扎稳打。

    比如最近的寒潮,我可不敢在寒潮之前乱来,否则我的身体极有可能更难抵挡寒潮。

    拉卡利献祭,是控制卡组不是快攻卡组,因为被当成快攻卡组了,所以快攻表现不尽人意,然后拉卡利献祭就被评价为辣鸡卡了……

    心情复杂。

    鲁莽挥击是快攻牌,中速牌,唯独不是控制牌,后期牌,所以不能理解千甲鲁莽掉一回合解场就没了。

    暗影议会是快攻拼后期用的,快攻抢不过只能暗影议会博一手。

    这些人用不来牌乱用,只会云一句超模不超模……

    炉石的没落有这种玩家也是必然,功利性太强了,什么都好就是不好玩。

    这游戏什么都好,就是不好玩。

    而一个游戏不好玩,即使活着,但其已经死了。

    毫无美感。

    说起来,之前灾厄之树的密林卡组遇到的那些怪物我真的服了,什么毒瘤……

    说起来密林卡组我已经不会了,不知道究竟是快攻还是中速,简直是在赛马,别人四五费就炸梯子一波带走了,这是什么赛马玩意……

    毫无美感,什么都好,就是不好玩。

    你做游戏就做游戏,你去做电视剧……

    说起来迦勒底也是,剧情非常好,但是不停的换队换得人眼睛都花了,连个队伍基本盘都没有。

    没有基本盘就无法被锚定,无法锚定就留不住人,我是这么认为的。

    真的是,快餐越来越多了。

    炉石也是,不断的退环境退环境,变化应该有,但基本盘都变了,嫌人走的不够快是吧。

    奇变偶不变。

    你固定一个基本盘,在基本盘的基础上不断变换就没问题。

    在我看来,兰德索尔和基沃托斯在这一点上基本上就很不错。

    算了,说什么都没用,懒得说了。

    怀念曾经那个有趣炉石。

    ————未完待续————