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《我的一九八五》正文 第一八八八章 研发万象视频平台
    “苏总,公司成功上市,要钱有钱,要人有人,投资者们希望早日看到鲲鹏游戏平台8.0、万象视频平台和三款手游早日上市,不然就会用脚投票!”

    孙健在余建国、李华斌、向冬萍、张吉林、苏伟东、杨章年、秦卫东等人的陪同下,参加了PGC上市敲钟仪式。

    ATIC证券公司担任主承销商,摩根史丹利担任副主承销商。

    “好的,董事长!”

    总经理苏伟东顿感责任重大。

    PGC成功IPo,募集资金12.53亿美元(扣除发行费用)。

    规划投资3亿美元,购买高性能服务器、网络设备、存储与备份设备和网络安全设备等,在8个月内,鲲鹏游戏平台7.0从现在的3000万人,升级到能满足8000万人同时上网娱乐需求的8.0。

    一旦完成,鲲鹏游戏平台将继续保持全球同时上网娱乐人数最多的游戏平台。

    1993年9月,鲲鹏软件研究院游戏软件研究部部长苏伟东领导153名软件工程师和程序员,按照孙健的设想,先后开发成功, 0、Chines和,在PE3.0上建立了鲲鹏游戏平台

    1.0,各设置100间棋牌室,每间棋牌室有50桌,能满足20万人同时上网娱乐的需求。

    当时,鲲鹏游戏软件研究所研发的《打飞机》、《抢滩登陆》、《坦克大战》等电脑射击类游戏和一款电脑赛车类游戏《极限赛车》,已占据国内同类电脑游戏市场份额的近六成。

    规划投资1亿美元,将公司拥有公司发明专利的《抢滩登陆》、《坦克大战》和《极限赛车》研发成在T5上使用的手机游戏软件。

    1994年5月上市的SG-3303GSm,预装了鲲鹏游戏研究所研发《打飞机》手机版,开创了全球手机游戏商业化的先河。

    游戏产业作为国家战略性新兴产业体系,享受税收优惠政策,国家和地方鼓励发展,但被普通百姓诟病,主要原因是不少未成年人沉m网络游戏和手游,家长和社会将责任都推到网络游戏公司身上,后者成了替罪羊。

    避免被人诟病,防止未成年人沉迷网络,1993年5月,PN(鲲鹏网)连通全球互联网时,孙健就建议刘振华,提倡用个人身份证号码实名注册用户。

    公民身份证信息在公A部,手机号码信息在邮d部,鲲鹏互联网公司没有资格拿到,孙健打算用身份证或手机号码实名注册用户的想法太过超前。

    当时,银行存款都不需要实名。

    PIC(鲲鹏互联网公司)只有建议权,不能强制用户用身份证或手机号码实名注册,不然就是违法行为。

    去年8月,文化部、信产部出台《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,首次提出“实行网络游戏实名制”,要求企业采用技术手段限制未成年人游戏时间。

    PGC第一时间在管理的网络游戏平台上实现了实名制注册,推出了自研的防沉迷系统PG。

    前世2006年,苹果手机还没有上市,美国和中国还没有3G,市场上还没有智能手机,非智能手机上好像只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》。

    规划投资1亿美元,开发一款万象视频平台(Viverse),包罗万象的寓意,融合“Vibrant”与“universe”,寓意活力宇宙般的多元内容生态。

    以手机和pad为工具,提供全民参与的娱乐平台,类似于西瓜视频。

    万象视频平台是鲲鹏游戏软件研究所下设的游戏策划与叙事创新研究部部长罗雨阳的创意,孙健取的名字。

    鲲鹏游戏软件研究所下辖游戏策划与叙事创新研究部、游戏引擎与图形技术研究部、游戏程序研发部、游戏网络与分布式研究部。

    重生前,张益鸣的字节跳动公司开发了今日头条和西瓜视频,在年轻人中流行,还没有抖音平台。

    在功成名就的情况下,孙健不会抢先占据前世商界大佬的领地,但旗下有人提出创意,就另当别论,也不会派人寻找张益鸣,不会打扰这些人的生活和创业轨迹。

    前世风靡国内外的微信到如今还没有影子,孙健也不会派人去寻找张晓龙。

    这既是一种尊重,也是重生者的自信。

    提前布局的产业,还被前世的商界大佬超越,孙健会亲自上门拜见,到如今,这种大佬还没出现。

    前世就是精英,二世为人,孙健又马不停蹄的奋斗了20多年,俯瞰天下,能够超越的肯定不是常人,极有可能也是重生者。

    PGC上市首日以以62.75美元收盘,上涨39.5美元,涨幅170%,总市值226亿美元;总市值仅次于微软游戏公司(327亿美元),位列全球第二名;高于任天堂(185亿美元)、美商艺电(161亿美元)、索尼游戏公司

    (65亿美元)、非梵迪环球集团(43亿美元)。

    预料之中!

    一旦PGC持股35%的暴雪公司明年初在纳斯达克上市,PGC的市值将会大增。

    一旦万象视频平台开发成功,PGC的总市值就能超过微软游戏公司。

    国内的游戏市场不是美国能比的。

    1994年11月18日,在鲲鹏游戏软件研究所和鲲鹏游戏平台的基础上,在国家工商总局注册成立了鲲鹏游戏股份有限责任公司(Peng Games Co., Ltd.简称PGC),注册资本金5亿元,总部位于江城,PENG控股100%,

    孙健担任法人,张吉林担任董事长,苏伟东担任总经理兼游戏研究所所长,主管公司的发展方向和游戏软件的开发;鲲鹏软件集团江城销售公司经理杨章年担任常务副总经理,主管生产;鲲鹏游戏研究所副所长秦卫东担任副总经

    理,主管鲲鹏游戏平台和鲲鹏游戏的营运。

    游戏软件的销售和售后委托给PENG。

    鲲鹏游戏公司横空出世!

    2003年12月,PGC按照每股净资产4.52元,向曙光通讯集团、淘宝电器集团、曙光半导体集团、顺圆地产集团、曙光自动化集团和鲲鹏游戏公司员工持股会配股5亿股,募集资金22.6亿元(2.74亿美元)。

    2004年按照5:1缩股,总资产变更8.43亿美元,净资产变更5.47美元,总股本变更2亿股,每股净资产变更2.74美元,主营收入变更5.63亿美元,净利润变更2.54亿美元,每股收益变更1.27美元。

    为了到纳斯达克上市,2004年年报交给沪海德勤会计事务所审核通过。