扬旗,却不挥,亦或者说,并不是平时那般大张旗鼓地有力空挥,而是挥一下停一下那样下楼梯一般的小段挥旗,就算是气凝聚而成终归也是软的,这一个明显有悖于设计理念的舞动下旗帜本身险险些被扭成了麻花状通常来讲,这举动是很不合旗理、不应用于令旗式指挥的,但怎么说,有时候正是要剑走偏锋才能让人难以预测到虽然退一万步讲,这种旗帜没能张开的动作非特殊时刻也确实用不太了
小蛇,芯启那条的小蛇,头一抬也正是朝前下方开始了俯冲,虽然那直线速度当真是怎么看怎么慢因为它并不是一条直线冲过去的,是的,不是正儿八经只想着往前冲的,而是像真正的蛇一般歪七八扭绕了无数个弯的就算不是第一次芯启依旧不得不捏了把冷汗,怎么说虽然两者之间略有相悖,但命令响应能力并不是士兵唯一必要的掌握的素质有时候,多因为距离与通信的问题,指挥官往往很难彻底掌握前线的全部状况,在这种时候,士兵的独立判断能力往往会更先派上用场
最起码小蛇那弯并不是随便绕、却也不是完全按照指挥去绕的,是的,每一个弯弧度长度都不一样,也没法发令那么精细,可不能指望隔着那么远士兵都能凭视力察觉到令旗每一个细微动向的在自己世界中较后期的令旗式指挥往往都不看旗帜本身的变动了,取而代之的则是颜色、图案那般更容易察觉到的东西是的,依托旗帜舞动规律舞动形式来进行下令的方式局限性还是相当大的,旁的不论万一当天大风是的,就算这个世界中体积这东西得到了极大加强,但光凭令旗的细微动向就想让士兵察觉到其中所有细节依旧是相当不现实的
强化幅度确实没第二条那么高了虽说生硬模仿本就取不去最本源的核心可还是有那么棘手啊
弯弯绕绕,十有**个弯里顷刻间都塞了一条条粗细各不一的赤蛇进去是的,粗细,各不一,万一小蛇真的纯按照命令拐出一个个弧度长度均一致的弯亦或者,万一他们没时刻关注战场、只是凭瞎猜在胡乱弯拐非得被冲击而来的赤蛇给撞上不可,蛇的侧面始终是很脆弱的,就算妥善利用也能将之发挥出截断、包围歼灭等手段,但真往进攻这方面想?很可惜至少现在芯启可不敢
士气,蛇的士气,早已溃散殆尽了俗语有言,一鼓作气再而衰三而竭,诚然换位亦或者换皮之后连灭两大蛇让小蛇的士气一时间达至峰顶,但只要对方人数不多至两倍是的,只要,对面人数不高于己方两倍,芯启都会进攻毕竟士气这东西得之不易浪费就是个悲剧但悲剧真的发生了,是的,那么多条赤蛇,硬上纯粹就是让士兵浪费生命但奋战得来的士气,最容易在什么情况下降低呢?
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