蛇,不是一个特别擅长一对多的阵法。
是的,原理上如此,敌军人数优势实在太夸张了,就算让很多条绞在一起全部崩散,单纯数量上的差异依旧填补不了;是的,就算崩散了十余条赤蛇,剩下的依旧不是硬碰硬就一定能赢了甚至用过的招已经不适合再用了,那么一折腾后,其余的赤蛇已经开始有意无意地互相远离了是的,他们开始明确警惕自相矛盾、自碍手脚的情况了,虽然怎么说,芯启也没打算真让他们再一次互相缠在一起了
令旗,开始旋转,速度不算快,是正对着正前下方的旋转小蛇也开始了舞动,当然同样不是通常状态下的简单舞动,事实上即便没有什么东西能让它去包围去缠绕,它依旧像绞灭第二条大蛇那样开始绕起了弹簧环这不是通常的长蛇,肯定不是,就算正指挥着军队芯启都憋不住有一股想发笑的冲动,老实说这世界中光军事这一项自由度实在太高,最起码这种真就跟蟒蛇下树一样的举动在自己的世界中当真是没法简简单单就出现得了是的,这蛇已然让自己玩出花了,就算是自己世界中多功能军事飞机互相配合组成的空中长蛇阵,恐怕都搞不成这样最起码不至于跟真的蛇特别像虽然他本身的目标压根不是要玩花
交错着,有着明确时间间隔的,其余的赤蛇开始向小蛇冲过来了但没有躲避,芯启没下令去躲避,他依旧缓慢无比地转着旗杆,用意很明显他不希望那些士兵在这一次自行判断是的,战场局势瞬息万变,刚刚还需要自行判断没准下一刻就要求严格遵守命令,老实说很多场战役在事后来看都显得很不完美,原因很简单,这两个战场上都需要,但需求度随客观局势变化的素质在人类的客观心理规律上相悖是的,绝大多数人究其一生都没法同时掌握这两项素质,更遑论判断合适的、转换行动规律的时间但旋转可不是什么能让令旗绞在一起的举动,明确看得到令旗的情况下,那些士兵知道自己没那余地去独立判断
撞击,在这种情况下,实在是显得难以避免的是的,一条赤蛇,跟小蛇相撞了,头部撞在侧面,小蛇偏后方的位置变形,几乎也是一瞬间出现的,蛇的侧面始终还是弱点,就算士兵能举起盾牌拿起武器像蛇鳞一样防御亦或者进攻也即是扎伤敌人,但从侧面砍蛇无论如何都比正着把蛇劈成两片要简单是的,直接受击了,侧面,小蛇的侧面,所幸最终也只是变形而已,最起码没有人员死亡亦没有全线崩碎开去
弹簧圈,虽并不直接,但它依旧是能加强一部分粗细程度,从而增加一定等级侧向的抗压能力的但依旧变形了,是的,小蛇依旧变形了,如果即刻再遭到另一次攻击,防御近乎是瞬间就会崩塌简称全完了幸运,非常幸运,虽然自敌方开始凝结赤蛇后正儿八经的声音下令就已经没出现了,但最起码这些赤蛇是存在独立思考能力的,至少先前一齐攻击一齐缠绕一齐自灭的形象很明显还历历在目,最起码他们没敢真像先前那样齐刷刷一并撞过来了是的,他们没有一齐进攻,不然小蛇近乎是瞬间就会遭到歼灭,虽然那空余不过是阵型刚刚恢复弹簧圈还未彻底稳定,另一条赤蛇便再次撞了上去首发l
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