亲,双击屏幕即可自动滚动
第五十六章 新作开发,让人惊艳的设计
    并没有再跟约克列侬说太多的东西。

    仅仅只是透露了一个意向,并且非常模糊的说了一个题材跟背景。

    但饶是如此,还是让约克列侬非常期待。

    毕竟《战地》带给他的刺激实在是太强了。

    不仅仅是他个人喜欢玩,甚至可以说狮虎娱乐就是靠着《战地》让其能够喘了一口气。

    所以对陈旭透露出的新游戏消息,他可以说是万分期待,希望能够在后续的项目里面,继续跟星云游戏进行合作。

    对此,陈旭也没有什么意见。

    毕竟海外版的发行,可不是一件简单的事情。

    无论是各个国家审核报批的流程,还是广告推广的渠道等一系列资源,目前的星云游戏完全没有。

    而跟狮虎娱乐在《战地》上的合作也很愉快,不出意外后续的项目,只要狮虎那边不搞什么幺蛾子,他还是非常愿意继续合作下去的。

    接下来的一段时间,陈旭都没有什么太大的动静。

    但《战地》的安排则是有条不紊的进行。

    毕竟相关的企划,陈旭早已经规划好了。

    一个半月后,无数PC玩家万众期待的PC版终于上线。

    尽管在画面表现还有一些细节上面进行了删减,但却还是顶尖的水准,让无数玩家大呼依旧是《战地》的这个味道。

    当然售价这方面的话,肯定比VR版要便宜不少,首发只有198的价格。

    除此外,就是《战地》对外公布了后两个季度的更新内容。

    继征服模式后,全新的枪械、载具、与战争巨兽。

    以及‘德法’战场的凡尔登高地跟苏瓦颂战役。

    这些让无数玩家期待不已。

    可以说未来两年内的《战地》运营,陈旭已经计划好了,绝对不会让玩家感觉没有东西玩。

    再加上一些游戏里面数据的删删减减,还有地图的修改,同样也能够给玩家带来新鲜感。

    这些数据方面的删删减减,其实还是挺重要的。

    因为不管是什么游戏,都不可能做到所谓的完全平衡。

    毕竟不仅仅是关卡设计、玩法设计跟数值设计的原因,还有一个至关重要的点,那就是玩家的水平。

    所以这些东西还是很有必要的。

    而就在玩家讨论着《战地》各种让他们激动,期待的内容时。

    对游戏业界来说,星云游戏的一举一动,却引起无数同行的重视了。

    一款《战地》让星云游戏赚得盆满钵满。

    但显然星云游戏绝对没有将自己脚步停在《战地》这款游戏上的意思。

    之前不声不响,直接将大鹅游戏的秦毅招募麾下,还顺带挖了一波其他厂商里面的人才不说。

    近期,星云游戏又在市场上招募了一小批人,算上之前的人数。

    已经悄咪咪的扩张到近100人的团队了。

    放在大厂算不上什么,可在游戏工作室这一块,星云游戏的团队已经算得上是中小型的团队了。

    这个消息爆出来后,同样也吸引了不少玩家的注意。

    “卧槽!我说最近《战地》怎么有这么多的动静,又是PC版又是后续版本计划,这么多人了?”

    “支持星云游戏,从当初只有陈总一个人,到现在也有百来号人了啊!”

    “不知道,陈总下款游戏什么时候出来啊!”

    “大概会有个一两年吧,毕竟《战地》感觉后续还有很多内容。”

    “不得不说,《战地》绝对是有史以来感觉花钱最值的游戏了!”

    “没错,没错,一波买断,后续我想氪金都没法氪金!”

    …………

    网上玩家众说纷坛,而星云游戏公司里面则是一片的忙碌。

    《战地》带来的系统积分,让如今的陈旭开发游戏起来也更得心应手了。

    同时还有关于星云游戏各个小组的任务,陈旭也要安排。

    《战地》这边分成了两个小组,一个小组是内容开发组,后续的DLC内容都是他们按照陈旭的企划一点点开发,另外一个则是运营组。

    相关的玩家社区,偶尔举行一些活动,同时吸纳玩家有用的建议,对游戏一些数据平衡做出改进。

    整个星云游戏内的气氛,可以说相当良好。

    “不用担心KPI的压力,全新负责让玩家感到游戏的快乐,这样的运营小组,放在其他游戏公司的项目组,想都不敢想啊!”

    已经成功从大鹅游戏离职,并加入到星云游戏的秦毅,看着公司内的气氛充满了感慨。

    “秦老师,这可不能乱说,运营小组那边还是有KPI的,只不过不是负责营收,而是玩家对游戏当前版本平衡评价。”陈旭笑了笑说道。

    “这个指标……”秦毅笑了笑摇摇头。

    随后想到什么,秦毅道:“不过陈总你现在可别叫我什么老师了,直接叫我名字或者叫我老秦就好了。”

    见到对方这样子,陈旭也没说拒绝什么点了点头。

    “不过陈总,你这新游戏的设定,我只能说这个!

    看着眼前桌子上的企划书,秦毅不由得发出了一阵感慨。

    哪怕这份企划书里面,没有写玩法内容什么的。

    可光是这游戏故事背景,便足够让他震撼,且吸引眼球了。

    从一个前往交界地想要成为王,但却失去了女巫的褪色者开始,而后这名褪色者遇到了个名为梅琳娜的粉发神秘女子。

    对方表示如果褪色者能够跟她谈个条件帮她前往黄金树的山脚,那就可以成为褪色者的女巫,帮他将卢恩化作自己的力量。

    而整个游戏的主线就是为此而进行的。

    看起来并没有什么特别的地方,真要说那就是作为一个老游戏设计师,秦毅能明显的感受到卢恩这个设定的重要性。

    应该是类似于一般角色扮演游戏里经验的设定,但真正让他震撼的还是游戏里世界观的设定。

    随着主线故事一步步展开,褪色者为了成为王,履行将梅琳娜送往黄金树山脚,庞大的世界观展现在了所有人面前。

    类似于蛮荒,迎来无数宇宙外世界的交界地。

    吞噬一切生命本源,化作自己养分并缔造了黄金律法王朝的黄金树文明。

    信仰群星,而后被神秘神祇投下流星毁灭了文明,而后转而信奉满月的希人。

    蛮荒交界地时期的古龙文明,被黄金王朝招婿从蛮荒战士荷莱露变成初代黄金文明王的葛孚雷。

    放逐丈夫葛孚雷,最后又打碎代表王象征艾尔登法环的玛莉卡。

    黄金王朝统一交界地后,镇压星空外神的碎星将军。

    释放猩红之里,污秽了盖利德的女武神。

    捍卫黄金文明最后尊严,镇守在黄金树前,击退所有觊觎艾尔登法环的半神的恶兆王蒙葛特。

    甚至一般游戏里面,玩家死后会复活,这种极为正常的事情,在这款游戏里面都有解答。

    用故事解释游戏的设定,并且引出更有趣的内容。

    这让看完了这份算是不完整企划的秦毅,只有一个念头:惊艳!

    ————

    (法环剧情我不想放在正文【其实这是最好写的】,但如果大家想看,不影响正文的情况,我会放在作品相关)