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第五十七章 震撼我妈一整年!
    “不过,陈总我还是挺好奇的。”

    放下手里面的背景设定企划书,秦毅按耐不住心中的好奇。

    “好奇什么?”

    “这个叫《艾尔登法环》的游戏,到底是一个怎样玩法风格的游戏啊!”秦毅问道。

    从企划书的字里行间,他大概明白,这是一个角色扮演的游戏。

    可究竟是什么玩法风格的,他就看不出了。

    “嗯……”陈旭沉吟了一会儿,然后总结这款游戏的特色。

    “这是一款多样化的游戏,整个游戏过程中,糅合了跑酷、潜行刺杀、无双割草、硬核动作、恋爱养成、风景展览、捏脸换装、仓鼠收集等多样玩法的角色动作扮演游戏。”

    秦毅:?????

    什么鬼!?

    尽管在游戏界风风雨雨这么多年,他觉得自己也是见多识广了。

    可陈旭这一番话说出来,还是让他惊了个呆。

    这特喵的能够出现在一款游戏里的东西么?

    潜行刺杀、无双割草跟硬核动作,还有跑酷,这是能够糅合到一起的东西么?

    全冲突了啊!

    而且还有恋爱养成跟风景展览、捏脸换装又是什么鬼?

    秦毅一脸老人看手机表情的模样。

    这时候的他只有一个感觉,那就是震撼我妈一整年。

    多年的从业经验,让他结合着陈旭刚刚说的话,在自己的脑海里面将这些元素全部结合到一起。

    然后……嘶!

    这特么会是一款什么样的游戏?

    简直颠覆了他这从业多年的经验。

    “咳咳,待会儿你就清楚了,行了把杨忻、卓周还有阮雪他们喊道办公室里面来,我说一下《艾尔登法环》的相关内容。”陈旭看着已经快要‘死机’的秦毅,轻轻咳嗽了一声说道。

    这些个人其中卓周是秦毅介绍过来的,之前位于猪厂做数值设计。

    阮雪跟杨忻两个人则是主动应聘来的,前者负责美术内容,后者则是音乐方面。

    三个人的能力放在国内,也算是一线那种水准了。

    只不过还是那句话,因为职位特殊,几个人的职业发展并没有多顺利。

    至于秦毅的话,算是业界少有的全能型设计师了,各方各面都有不俗的造诣。

    办公室里面,除了秦毅他们四个人,还有不少人。

    毕竟一款游戏开发不可能所有东西,都只有他们几个人负责,就算有外包出去的活,自家这边还得有个质监验收的呢。

    办公室里面,陈旭坐在主位上,收到同时的星云游戏员工,陆续也都是进入到了会议室里面。

    相比一开始简陋的办公环境,如今的星云游戏也算是走上正轨了。

    “大家先安静一下,相信大家这段时间也收到消息了。”

    “没错,接下来我们将开发一款全新的单机游戏。”

    手指的关节轻轻在木质会议桌上敲了敲,麦克风将声音放大。

    随着陈旭的话落下,会议室里面的变得鸦雀无声。

    手指在旁边笔记本电脑的触摸屏上点了一下。

    背后开着的投影仪,出现早已经准备好的设计方案书。

    上面写着这一次项目的标题——《艾尔登法环》。

    “这就是我们接下来的新项目,一款玩法与风格跟之前市面上所有游戏都些不同的游戏。”

    “游戏的世界观、剧情、关卡设计、还有怪物建筑的美术以及动作设计这些,我待会儿会一一讲到,大家先安静的听一下。”

    众人闻言也是认真的听着陈旭讲述这款游戏的一些关键点与内容。

    一开始讲述的是关于《艾尔登法环》的背景世界观、剧情设计。

    黑暗幻想的风格,诸神还有半神,文明的衰退与何为艾尔登法环。

    宏大的背景,让众人听的激动无比,甚至光是脑补,他们就已经脑补出那种震撼的场景了。

    例如碎星将军大战女武神,猩红腐败感染了盖利德。

    本为弃子的恶兆王蒙葛特,一人之力击退来犯的诸多半神。

    黄金律法、星空满月、猩红腐败……

    从游戏的世界观背景这一块,听得众人如之前的秦毅一样,简直是如痴如醉。

    光是脑补,就已经快要炸裂了。

    可随后,让众人有些不理解的点就来了,而且还越来越多。

    什么?

    这么庞大的世界观不要直接摆在玩家面前,而是要跟拼图一样让玩家在游戏里面,通过各种各样的地方去自行解读?

    主线剧情?

    几乎等于没有,且将很多重要信息全部隐藏在只言片语,还有道具的说明里面?

    让玩家自己去总结,去跟考语文做阅读理解一样?

    而且,还有属性设计这一块。

    游戏里所谓的经验跟金币,都将会是同一种名为卢恩的东西。

    玩家的角色拥有许多的属性,每次升级都可以自由分配属性点数。

    不同的武器对于属性有不同的要求,如果属性不够也能用,但却无法打出武器应有的伤害。

    职业也不会有限制,只要加点合适,法师可以拿大剑穿重甲,战士也可以放祷告。

    除此外还有相应的背刺、盾反、以及隐藏的韧性。

    并且还有各种与众不同的伤害,如冻伤、出血、毒、猩红腐败……

    配合着不同武器拥有各种不同的战技特点,游戏里还有个双持的设定,一些武器玩家属性不够没办法拿得动,但双持后就可以拿得动了。

    输出最大化的双手武器,双持武器,又或者拿盾,这给了玩家自主的选择。

    从这些点来看,游戏里面的战斗系统应该会非常非常的丰富,不同的武器、不同的职业,都可以让玩家拥有极为自由的战斗体验。

    可关键点来了,那就是这与战斗体验息息相关的数值是什么鬼?

    “陈总,你这个公式,是不是写反了?”

    看了一遍又一遍,听着陈旭这边已经开始给美术组这边的阮雪,讲解游戏里的美术风格了。

    终于坐在那边,不知道看了多少遍的秦毅忍不住了,开腔道。

    “嗯……的确有一些不严谨了。”听着秦毅的话,陈旭扫了一眼上面的数值公式轻轻点了点头。

    听到这话,坐下来的秦毅松了口气,他就说么。

    但下一秒,陈旭的话直接让他陷入了怀疑人生的模式。

    “这属于前期的伤害公式,后期的话肯定要阶梯式的提高么,不过这个没多大的问题,到时候我们慢慢再调试就好了。”陈旭笑了笑,然后给上面的公式后面打了一个留白的省略号。

    前期的伤害公式?

    秦毅张了张嘴,看了看没有动的玩家伤害公式。

    又看了看隶属怪物对玩家角色造成伤害公式后面的留白省略号。

    他陷入了深深的沉思。

    也许是他多想了?

    毕竟这属性加成虽然很小,可之前战斗系统的部分,陈总不是提到了一个点么?

    武器会有伤害补正,从最低的到最高的S,不同等级的补正配合属性会带来伤害的提升。

    人,就是需要一个说服自己的理由。

    想到这里,秦毅豁然开朗。

    这样的话,仔细一想好像的确没有太大问题了。

    再说数值这东西么,后面都是可以随时改的。

    按照他想的那样怎么可能?

    真要是那样,那玩家不就是被当成草一样割了么?

    都不说BOSS,随便来个阿猫阿狗的小怪都能几刀带走。

    能够做出《战地》的陈总,怎么可能想不到这一点,然后把数值搞错呢?

    秦毅他悟了。