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重生之逆袭1991全部章节 第三百零五章 大门开启誠
    “看完之后什么感觉。”

    东京的索尼总部,同样看完《地下城与勇士》宣传CG的出井伸之,对着刚刚从米国调回总部的平井一夫问道。

    在久多良木健,因为DVD的标准失败转移到技术部后,索尼PS1迎来了它新的负责人平井一夫。

    “非常震撼,这是一个非常有想法的宣传片。”

    虽然整个CG宣传片没有一点游戏画面。

    可对游戏玩家来说,一点不难理解游戏里面的内容。

    甚至对不少老玩家来说,只看这个CG他们就能脑补出一些东西。

    毕竟就这款游戏的名字,已经把很多东西介绍得非常明显了。

    步步高的这款游戏,其实并没有脱离这个社会。

    当初韩国NEOPLE公司开发出DNF的时候,打着的就是怀旧旗号。

    早在八十年代地下城系列的游戏就已经在全球爆火了。

    尤其是龙与地下城系列,更是一度占据街机动作游戏市场。

    也是世嘉土星主机的王牌主打游戏。

    甚至后来在国内街机市场经久不衰的《三国战纪》《西游释厄传》都是模彷的这类游戏。

    这也是为什么,平井一夫在看完宣传片后,夸赞的只是宣传手法,而不是游戏本身。

    毕竟在他看来,步步高推出的这款游戏并没什么新奇的,甚至说的上有些“老旧”。

    地下城系列的游戏虽然受欢迎,可目前已经属于烂大街的情况了。

    游戏玩家完全可以在街机馆轻松玩上一局,花钱不多,还很有意思。

    而不是花几十美金买这样一个游戏放在家里吃灰。

    反倒是这种全新的宣传手法,非常值得索尼去借鉴。

    “步步高的这位楚桑,可是位营销大师。”

    看完宣传CG的出井伸之,想到楚青个人资料里的那句评价,也不由得赞同了一句。

    “有压力吗?”接着对着平井一夫又问了一句。

    “还好,我对史克威尔的《最终幻想Ⅶ》有信心。”

    “就是我们《最终幻想Ⅶ》的宣传策略也需要改一下了。”

    早在《最终幻想Ⅶ》投入开发的时候,索尼就介入了进去。

    并且已经确定将作为明年索尼PS1的重要杀手锏,只是目前看来,进度需要提前一点了。

    毕竟做电脑CG可是很耗时间的。

    据说即便是皮克斯也是花了几个月,才做出这几分钟的效果。

    平井一夫虽然不是太懂游戏,可他是真的懂娱乐。

    毕竟在米国索尼哥伦比亚娱乐公司,呆了那么长时间,并且PS在北美的发售事宜也是他全权负责的。

    所以对这种宣传CG的娱乐嗅觉还是在的。

    那精致的建模,热血的呐喊,华丽的打斗。

    就是一个不玩游戏的人,在看了这个宣传CG后,也会对这个游戏感兴趣。

    而这也是这个宣传片真正厉害的地方。

    “你去做吧,留给你的时间可不多了,平井桑。”

    出井伸之说完这句话,就让人关掉了墙上的电视。

    毕竟《地下城与勇士》可能带来的危机在他看来都是暂时的,而索尼面前那5兆日元的债务,才是目前出井伸之个人最大的考验。

    作为一个职业经理人,他必须尽快做出成效,最直接的体现就是提升营业总额和利益,透过数字来展现经营的成果,再借此来凝聚内部向心力。

    所以,得在每一份能赚钱的业务上,抓紧赚钱。

    然而,让索尼和出井伸之都没想到的是,就是这样一个他们都不太看得起的“老”游戏。

    却在一个月后,给索尼的PS1带来了重大打击。

    ……

    1996年6月30日。

    新泽西的一个高层公寓。

    刚刚到家的吉米,来不及脱掉身上的外套,一个健步就冲到了客厅的电视机前。

    找出已经一月没玩的Xbox,熟练的连接上了电视。

    并快速从身旁的工作包里,抽出了一张崭新的游戏碟。

    上面几个大大的英文字体,龙飞凤舞的写作《地下城与勇士》。

    早在半年前,他就把《王者》的全部关卡都解锁了。

    基本上每个英雄的连招都能完美发出。

    在王者上已经没有了挑战的吉米,才会在游戏发售的第一天就去排队购买。

    自从一周之前,看过《地下城与勇士》的宣传CG后,他就已经对这款游戏迫不及待了。

    毕竟步步高虽然自主推出游戏并不多,可基本每款都是经典。

    当然就目前为止,他最爱的还是《王者》。

    不过作为一个专业游戏人,也不妨碍他去了解更多优秀游戏大作。

    比如这次的《地下城与勇士》。

    在等候的时候,他就利用工作便利,找一些试玩过的同行,打听到了不少关系《地下城与勇士》的内部消息。

    原本他和其他玩家一样,都以为这是一款和《龙与地下城2》差不多的游戏。

    可问过试玩的才知道,这居然是一款能升级,能自己合成装备的神作。

    要知道,目前市面上的所有地下城类游戏,基本都还是单纯的通关类游戏。

    装备和道具能自己DIY的并不多。

    开机,插入碟片。

    等待的过程是煎熬的。

    当读碟完成之后,在熟悉的音乐中,那个已经看过很多遍的CG再次出现了。

    虽然已经在不同的有线电视台,看过很多次这个游戏CG了。

    可当在进入游戏界面时,再次看见这个CG依然能让吉米心潮澎湃。

    毕竟,这样一个划时代的CG,真的太能戳中他们这些游戏人的痛点了。

    他已经想好了,即便进入游戏画质很差,他也会为这个游戏打高分。

    不为别的,只为这个诚意满满的游戏CG。

    好在,步步高出品,并没让吉米失望。

    当CG过后,进入游戏主界面的时候,那一个个在CG上出现过的人物,围着篝火,整齐站在一排。

    背后是一座坍塌的教堂,天空不时有星辰破碎。

    仿佛一切都是CG里的样子。

    只能说步步高的策划团队真的太懂游戏人了。

    没有去仔细看人物背景介绍,吉米操纵手柄,迫不及待的选择了那个衣衫破烂的剑士。

    当他随意输入了一个编号,按下确定的瞬间。

    在一阵星辰破碎的光亮中。

    一个崭新的世界,就那样向他打开了大门。